无望海域中没有日夜之说,离开破禁之船数米之外便全是阴沉沉的灰色雾霭,而下方的海水则是墨汁一样浓郁的黑色。
破禁之船上有灵动的白色光芒流转,一层无形的隔绝,让整艘船如同自成一片天地。
这些日子以来,随着上达城的出现,船上修士的生活方式发生了天翻地覆的变化,美食与小吃已经成为了众多修士习以为常的一种习惯,修士不食五谷已经成了过去式。
而最为火爆的是虚拟实战,无论是大宗门的势力还是那些小家族,都趋之若鹜。
有人看中了其中的对战模式,因为这当中可以安全的用战斗来磨练自身。也有人看中了虚拟世界,因为这里他们可以无所顾忌地施展自己经略天地的抱负。当然也不缺少那些现实中活得憋屈的人,纯粹借游戏世界发泄的人。
总之,随着对虚拟实战接触越深,越来越多的人深陷其中,特别是财大气粗的众多大势力,几乎承包了九成以上的玩家。
虚拟实战俨然成了他们的一个模拟战场,当然,在这里他们完全无需顾忌现实中的敌友关系,所以变得更加嗜血残暴,整个游戏中无时无刻不充斥着大战与厮杀。
修士好斗,现实生活中总是因为种种原因,不得不压抑心中的真实情绪,但是在游戏中,特别是这初期,修炼功能还不曾开发,完全没有依据推测出玩家现实生活中真实身份的情况下,修士心中的暴虐就像是从囚笼中脱困而出的恶虎猛蛟,怎么肆无忌惮怎么来。
而且,随着虚拟实战的场次增加,系统收集到的资料已经愈加完善,加上不少玩家已经不满足于虚拟世界中的战斗系统,已经开始与开发部交涉,准备开启修炼系统。
玩家们并不知道,早先系统已经相对完善地捕捉了他们这些玩家有意无意间运行功法的模拟数据,欠缺的只是一个数据转化成像的过程。
按照之前的莫芸生交代下去的说法,开发部与这些势力开始了一场复杂的测试环节。
这其中涉及到一些专业性的知识,别说是这些对于这种技术一窍不通的天极星修士,就是莫芸生这个知道一些的人也不清楚,总之,最后测试完善后最先投入运用的就是虚拟实战在线版。
随着所谓的测试不断完善,虚拟实战越发真实,到了现在,那些完成了测试的势力玩家发现,虚拟实战中,除了他们本身不会因为战斗而死亡,其它的一切都已经无限接近于现实。
之所以说是无限接近于现实,那是因为他们本身知道这只是一个游戏,所以战斗中能够发挥出在现实生活战斗中鲜少能够展现的拼命打法。
抛却这一点,按照这些修士的要求,战斗过程中身体的疼痛,还有气味等等全部模拟现实,真是反馈,当然这种程度是需要玩家额外支付一定费用才能够体验的,正常情况下,还是只有些微的反馈。
虚拟实战的火热,已经是双子大厦那些管理者预料之中的事,而随着开放,渐渐隐约与虚拟实战分庭抗礼的就是装备区。
听从诸葛藏心等人的建议,第一代飞梭和去除了攻击武器的第二代飞梭正式上市,第一代飞梭售价六十元石,而第二代飞梭则是一百元石。
一开始修士们还不了解这飞梭的性能,但是随着性能的普及,一众修士顿时目瞪口呆,特别是那些高层修士,虽然这种飞梭不具备攻击力,但是在速度上却秒杀一众抱丹境,哪怕是第一代飞梭,全速情况下,也足够将一个抱丹境甩开,第二代飞梭就更不用说了,还附带元气护盾。
更为重要的是,这些飞梭是可以由没有修为的人驾驭的,也就是说,一个凡人如果拥有了一架飞梭,就可以轻易从抱丹境手中逃脱。
而且从价格上来说,这种飞梭居然的价格比起那些抱丹境的法器实在是低太多,一瞬间,不只是低阶修士,就是高阶修士也心动不已。
除了飞梭,装备区还推出了众多有使用次数限制的法宝,阵盘,这些东西便是这段时间,阳清和诸葛藏心研究的成果了。
受飞梭的启发,二人也决定在一些凡料上施加阵法或者运用炼器手法锻造。
不同于灵材,这些凡俗的材料蕴含元力极低,且易于操作,不会发生刻画阵法或者炼器过程中的元力抵抗,需要人为变化力度和手法。
采用这些自动化生产线,这些凡料完全可以流水一般进行加工,最后在赋予其元力转换装置,形成人工灵材法器。
这些法器威力不俗,最强可以爆发出堪比仅次于婴变境的威力,但是受到材料限制,最强的威力也就意味着毁灭,且还需要足够的元石充当能量。
倒是发出藏气境的威力,却是损耗比较小,不过也有上限,当耗损到一定程度便会报废。
总之,使用次数是根据使用者的使用方法来确定的。
阵盘也是如此,根据阵纹不同,阵盘的功效也不尽相同,阵盘寿命也是与使用方式相关。
价格上来说,这些东西的价值比飞梭稍高一些,但是也仅仅维持在二百元石到三百元石之间。