531,成功晋级为‘白金骷髅’,获得天赋技能【灵魂刺击】、【猎魂爪】、【聚灵击】,躯体耐久可强化至64000。”
一战下来,龙泉总共获得了5万整灵魂强度和4万多的军功,这巨额军功还是那些玩家见好就收让给他的,其中有些贪心者甚至超额3000完成了骑士头衔的奖励任务。
以系统提示中的每个敌人零点五计算,5万灵魂强度也就是说敌人一共有10万之数,作为一个洗红名般的死士任务这种遭遇可是够奇葩的。
正常玩家要么是任务失败团灭然后被降低难度,要么是混一混就洗白走人,没有一个能像龙泉这样善恶值负得惊人不说还能无限次团灭敌人的,哪怕是七翼天使估计也招架不住战斗力翻倍的敌人,可是有亡灵奴仆的龙泉却能。
你的就是我的,我的还是我的,带着亡灵大军他只要战胜一次就能把全部敌人变成自己的力量,无论死活。
而现在,星河似乎已经察觉到了这个异常明显的BUG……
把4只死亡骑士的灵魂强度全都提升到3000,然后把刚刚晋级的骷髅王躯体耐久强化到64000,最后分给所有亡灵杂兵1点灵魂强度增加他们存活力后龙泉打开骷髅王的属性界面看了看。
骷髅王(白金骷髅)
躯体耐久:64000
灵魂强度:36914
攻击力:8020
魔法强度:0
物理防御:6400
魔法防御:3200
力量:1280
灵敏:640
技能:
亡魂吞噬:这个亡灵族天赋技能可以吞噬死亡生命的灵魂从而壮大施法者的灵魂强度,无消耗,无冷却时间。
灵魂咆哮:亡灵们用来互相威慑的一种基础能力,施放灵魂之力攻击并震慑附近所有生灵。
转生术:向尸体里注入自身的灵魂力量,使其复活并拥有较长时间的行动力。
灵魂探测:没有五感的亡灵们能用自己独有的力量感知周围环境,在灵魂感知下一切伪装将无所遁形。
反生术:向尸体里注入自身灵魂力量,使其反生为亡灵族,永久存在。
灵魂震荡:聚集灵魂之力和精神力形成波涛般的震击,与中高等精神攻击效果相同,区别在于这是个贴身攻击技能。
灵魂武器:灵魂武装的初级形态,只有武器,且强度较低。
灵魂刺击:聚集灵魂之力在体表形成尖刺,攻击并削弱敌人精神力,削弱幅度可叠加。
裂魂爪:聚集灵魂之力凝结成爪,使双手或身体其余部分拥有极强的杀伤力,外放状态消耗极大。
聚灵击:远程瞬间攻击技能,能重创敌人精神,造成法术中断、眩晕等后果,伤害直接作用于灵魂。
装备:
新兵长剑:攻击力20(攻击加成:力量1比1,敏捷1比零点五)
精良的皮甲套装:部件防御320。
部下:
枯骨骷髅:数量5050,巨盾兵、长弓兵、巨蜥骑兵各占大概三分之一,平均灵魂强度2。
巨蜥骷髅:数量1666,平均灵魂强度3。
死亡骑士(白铜骷髅):数量4,平均灵魂强度3000,躯体耐久16000,攻击力2020,物理防御1600,魔法防御800,技能亡魂吞噬、灵魂探测、灵魂咆哮、转生术、灵魂刺击、灵魂武装。
(PS:以上数据计算了武器伤害,但没有计算主角【奴隶主】称号的千分之一属性转移,下次放数据表技能只有名字没有简介,各位读者懂我为什么很少发数据表了吧,算上这段废话这里一共732字啊我擦。)
看完骷髅王的属性表龙泉心里高兴极了。
亡灵一族的躯体耐久数值等于其“战斗力”,灵魂强度则是他们的“生命值”,而骷髅王这两项关键数值都高达数万,与野外BOSS相比绝对不逞多让,如果再算上他的小弟,攻城掠地都不是事。
唯一的问题恐怕就是执行这些命令需要消耗一定灵魂强度,而消耗量一旦超标那后果将是灾难性的。
幸苦得到的一切却付之东流,这种结果龙泉可不喜欢。
打扫完战场,除了巨额军功和灵魂强度以外没有再得到任何有价值的东西。
从硬如磐石的凹坑里挖出NPC士兵,龙泉带着这些战斗力爆表却只有一条命不能像自己一样无限复活的亡灵奴仆向回程的方向走去。