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第七百七十一章 鲨滩游戏(2 / 2)

能翻倍的时候,40帧玩起来就流畅了。

但关键不在这里,关键在于此游戏是特例,游戏引擎是专门设计的,只能用于冲浪游戏。

既水流特效和人物本身无比逼真,碰撞、光线也仅仅针对海水,其他运算一概没有。

另一个大幅度简化运算量的地方是,人物的衣服只有冲浪服装,贴身简单。

有这几个前提,加上学霸宁的特别优化和独特算法,才能保证在顶级cpu和顶级显卡下,游戏达到电影画质。

一些游戏设计人员猜测,根源上此游戏并非游戏,而是宁匀开发的特效软件,他打包几个功能,设定场景,扩展之后,出现了这个游戏。

最大证据是,设计人员经过分析,此游戏不依托dx12运行,直接从底层控制显卡,与现有游戏引擎完全不同。

也只有这样才能得到真人级别画质,才能让顶级显卡卡成狗。

想卖钱的正常游戏,不可能这么设计。

根据测试,流畅运行最高特效,达到电影画质,cpu只要近几代i7足够,但显卡则需要双路,既2400美元的显卡投资。

差不多只有万分之一玩家可以正常游戏的小品性质游戏,怎么可能是正常游戏?

真正使这款游戏引起轰动的不是电影一般的画质,那太少人能享受到,而是游戏角色选择。

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