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“不觉得熟悉吗?现在这个场景,类似的对话,还没想起来吗?”赫敏小姐笑了笑,转头对石头姐说,“很奇怪啊,觉醒的条件到底是什么?我以前认为是足够的精神刺激,但好像不太对。对她的刺激难道还不够?”
“也许是没有笼子?”石头姐笑了笑。
“带不进来。”赫敏小姐摇头,“难道要我们把她关笼子里送给宁。海关也过不了,我们的私人飞机还要几个月,不该定747的。”
赫敏小姐坐在罗伯茨小姐的背上继续刺激她。
怎么会不熟悉,这一切都太熟悉了,这可是罗伯茨小姐的噩梦!
说服的工作一下子就变得容易了。
半信半疑的罗伯茨小姐,决定还是跟着去看看。
让罗伯茨小姐下定决心还有个重要因素,实在是个两个碧池这一年来的行为太可疑了,突然富有,太让人羡慕嫉妒恨了!
……
避免了饥饿游戏中的战争,宁匀生命值方面的收获很大。无论如何,活得不太舒服也比死了好。
不过宁匀估计也只有在这种电影中刷生命值可以刷的很爽,本来死人少的电影就刷不出来了,要比拯救世界还拯救世界才行。
《饥饿游戏》是一部很有趣的电影,北美上映之前,就创造了电影票预售记录,超过了两年前的《暮光之城3:月食》。
全球总票房接近七亿美元,但主要票房都来自于北美和欧洲地区,例如北美票房就高达4。08亿美元。
在北美,超过四亿美元的本土票房是一个惊人的成绩,举例来说,饥饿游戏的4。08亿美元本土票房。超过了次一年上映的全球大热电影《冰雪奇缘》本土票房。
在北美历史票房排行榜中,在那个时段,《饥饿游戏》排在第十一位,即使截止到今天。《饥饿游戏》也排在了第十八位。
但是在北美和欧洲以外的地区,《饥饿游戏》的票房普遍不好,比如中国和日本。
作为国内引进狮门影业的最重要影片,拍片率牢牢占据第一位的《饥饿游戏》,票房只有1。7亿人民币。排到了二百多位,实在对不起上映之前强大的宣传,和针对国内市场的首次特供版预告片。
不仅是票房不好,口碑也很普通。
大多数人看完后都觉得这部影片,剧情,演员,演技,动作场景,特效,全都普普通通。温吞水一样的让人提不起精神。
在日本,也几乎是同样的待遇,号称北美《大逃杀》的《饥饿游戏》,日本人普遍提不起兴趣。
算不上收获了大失败,也能算上普通的失败了。
和北美大热的场面,严重不符。
于是各种分析出炉,主流的观点都是强调审美差异。
还有些说国内观众更喜欢大场面,大动作,大刺激,特效最好用在爆炸上。只有一次爆炸的《饥饿游戏》,全片都是尿点。
在宁匀看来,其实这种差异并不难理解。
主要的还是生活环境不同,社会环境不同造成的差异。
在北美和欧洲地区。凯特尼斯的经历让女孩们非常有代入感,大家都在想,如果我是凯特尼斯我要怎么做。
怎么才能在残酷的饥饿游戏中保持人性,不迷失自己,怎么处理好爱情,处理好那么多喜欢自己的人……
而这种代入感。到了中国日本等等国家,全部失去了。
考虑什么人性啊,连扶不扶都不用考虑,考虑人性岂不是弱爆了。
和《大逃杀》一样,赶快砍死其他人才是正事。
虽然有好几个男孩爱自己很不错,但没有总统啊,不幸福!
斯诺总统明明应该是个二十多岁,最多三十岁的霸道总统才对!
和什么弱气的可爱男孩谈恋爱,一点也提不起劲儿。
辛纳,黑密契,一样不符合审美,不符合角色的期待。
在北美,青少年电影喜欢讲的故事是,青少年成长,遇到矛盾,然后再次成长,连解决矛盾都不是那么重要。
这样的一种模式,在北美以外的地区,就不是很讨喜了。
简单说,成长多麻烦,砍死所有竞争对手最简单。
如果《饥饿游戏》以弓箭女孩那样的女孩为主角,处心积虑的参加饥饿游戏,处心积虑的杀死其他人,然后成为胜利者,走上人生巅峰,钓上高富帅,一定会非常有代入感,一定票房飘红。
隐隐约约闪烁其词的政治方面,在多数观众看来也很幼稚。
适应强权,打拼出来才是英雄,挑战强权,一开始就是傻瓜。
没有大场面,没有刺激,各种理念都不认同,能有好票房才奇怪了。
总得来说,无论是日本人还是中国人,生活的都很真实,需要的是真实之外的刺激