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第十七章 山寨游戏(1 / 2)

数据包导入完成,外卖也正好送了过来。

杨林匆匆吃过午饭,继续之前的工作。

他启动矩阵系统,进入我的电脑,F盘。

看着储存在里面的游戏数据包,杨林微微一笑,解包软件瞬间启动。

下一秒,一个新的文件夹瞬间出现在了F盘内。

很快,一个个完成解包的图片文件、音频文件、文本文件不停地出现在新建文件夹内。

相比于之前在笔记本上的每秒几百KB的解包速度,在矩阵系统中,解包速度居然达到了惊人的几十mB每秒,4.5gB的数据,只用了不到五分钟的时间就全部解包完成。

杨林有些哭笑不得,早知如此,昨晚自己就直接在大脑矩阵系统里面解包得了!

不过对于矩阵系统的变态能力他也渐渐有了免疫力,感慨了一番后,杨林很快就把注意力关注到游戏上面。

一般情况下,将一款3Ds游戏改为Pc端游戏,所要做的工作是非常复杂的。

这就好像你要把XBoX上面的游戏移植到Pc上面一样,不但要让游戏能够在Pc上顺利运行,还要考虑当前个人电脑的配置问题。

如果你移植的游戏在大部分个人电脑上都无法顺利运行,那这种移植就没有任何意义。

而杨林所面对的情况更为复杂,因为3Ds是一款类似于掌机的游戏机,屏幕只有4.5英寸大小,如果要把这上面的游戏转移到Pc上面,那么图片、模型甚至人物的分辨率都要进行大幅度修改。

3Ds版《生化危机:启示录》的图片的分辨率只有400×225,杨林必须在此基础上将图片分辨率提升为1600×900,才可以保证游戏在Pc端的画面质量。

这项工作需要时间慢慢去精雕细琢,即使对拥有矩阵系统的杨林而言同样是一大挑战。

能不能短时间内将这些图片全部转化完成,涉及到能否成功改进游戏的问题。

杨林考虑了片刻,决定自己独立尝试一下。

他启动秒表计时,然后选中了一张邮轮的船舱内部场景。

这幅图无论光影特效还是细节部分,都做得比较精致。但是当杨林将图片放大四倍后,原本显得非常精细的图像一下子就变得粗糙不堪了。

杨林并没有在意,他将400×225的的图像放大成1600×900,然后参考原来的图像,将思维沉浸到放大后的图像中,一个像素一个像素地将图像细节填充起来。

每一个像素采用什么样的颜色,如何保持色调的协调性,这种对美术功底要求很高的技巧在拥有数字化矩阵系统的杨林看来,仿佛随时可以信手拈来一般。

如果把这幅图放在笔记本桌面上让其他人旁观的话,肯定有人会忍不住惊呼出声。

在杨林大脑的控制下,原本仿佛遮了一层迷雾一般朦朦胧胧的图片,细节很快丰富起来,粗陋的场景图正在细化,在保持昏暗色调的同时,无论是舷窗还是墙壁,都变得非常有质感,虽然和精心设计的cg作品没法比,但是在Pc游戏中,这种场景图已经算是最顶尖的了。

第一幅图的转化工作完成,杨林看了一下时间,顿时吃了一惊。

秒表结果显示,他居然只花了不到三十秒的时间就完成了图片的转换工作。

在整个游戏中,场景、模型、人物、贴图全部加起来也不过三千张,这也就意味着,他只要花上两三天的功夫,就可以把这些图片全部转为Pc格式了。

这也太逆天了吧!

杨林嘿嘿一笑,顿时信心大增。

接下来的几天,杨林就完全沉浸在《生化危机:启示录》的改进之中。

在他的努力下,游戏中怪物的皮肤与肌肉的描绘更加细腻,角色身上背的背包、腰包等配件也更为逼真。

比如在3Ds版中,克里斯的腰包中插有一把剪刀,但是在屏幕上很难察觉,但是在杨林修改的Pc版上面,剪刀就显示的相当清楚。另外像是雨水洒落在潮湿甲板上之类的特效也全面翻新,整体来说杨林几乎没有直接沿用的图像,对所有的图片都进行修改翻新。

此外,杨林在这款游戏的战役模式中还增加了高挑战性的炼狱难度。

原本在3Ds版中选择不同难度时并不会改变敌人与道具的配置,不过这次新增的“炼狱”难度可就不一样了,原本有敌人出没的地方会出现更多敌人,一些没有敌人出没的地方也会出现敌人,道具的配置也会跟着改变,就算是玩过3Ds版的玩家也一样能感受到高度的新奇感与挑战性。

而在突击模式中,杨林增加了汉克与瑞秋两名新角色让玩家选择,汉克是生化危机系列作中相当具代表性的反派角色,瑞秋则是在这次游戏中登场的剧情角色之一,虽然只在一开始的过场演出中短暂现身,后来就惨烈牺牲成为病毒感染突变的怪物,不过在日本玩家间却意料之外地获得极高的人气,这也是杨林为了市场耍的一个小手段之一。

至于

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