“噗!”
一根白色的手掌从泥土里伸出。
方进微微眯起了眼睛,是骷髅?
“嗒!嗒!嗒!嗒!嗒!”
张智的反应快的多,这具新生的骷髅只是刚刚抬出手,身体还没从土地里完全钻出,已经被一梭子子弹打爆。
耳边传来提示声:“你的团队获得亡灵之印*1。”
“警告:在游戏中,你们的战利品会被队长暂时保管。”
来不及翻看记录,一只,两只,一瞬间十多只骷髅几乎同时的从泥土里翻了出来。
枪声四起。
骷髅数量众多,然而行动却迟缓无比,特别是那些刚刚从泥土里钻出的骷髅,就像是喝醉的醉鬼一样,在原地摇摇晃晃。
方进也不多说,朝着面前的那个骷髅就冲了上去。
没有趁手的武器,举起一拳头就朝着骷髅肋骨上打去。
一拳下去,让骷髅倒退了好几步。
砰!方进又加了一拳,骷髅“哗!”的一声散落一地,变成一坨白色的骨架子。
方进没想到自己的拳头居然是那么有用,或者说,这骷髅好像也太弱了点吧,动作缓慢无比,对他的攻击根本没有半点的还手之力。
反观旁边的沈才,他手上的那把匕首带着幽幽的蓝光,动作迅捷的像是一头猎狍,快速的穿行在骷髅海中,每两刀都能带走一个骷髅。
“好了,完全破解了。”袁欣忽然道,“信息发到团队印记了。”
“通过团队信息,你得到有关腐化骷髅的信息。”
“腐化骷髅。”
“等阶:亡灵族一阶。”
“力量:3”
“敏捷:1”
“体力:3”
“技能:镂空躯体(LV:1),它们没有血肉,只有一团骨架,对远程物理攻击有40%的最终伤害豁免,受到的近战伤害提升50%。”
“说明:从墓地的枯骨中转化而来的骷髅,由于运用的材料太过老旧,所以很脆弱。”
“弱点:颈骨。”
“描述:亡灵种族最底端的生物,炮灰的存在。”
“你得到了腐化骷髅的信息,在本次游戏中,你对骷髅的伤害额外提升10%。”
不错的技能,方进看了一眼袁欣,提升百分之十的伤害,对这些低等骷髅看上去没什么用处,但以后随着敌人实力的增强,效果可就不一般了。
方进想着继续冲杀上去,一拳挥出,这一次,却出乎了他的意料,这百分之十的伤害提升居然是提升在总伤害之内的,也就是说并不被防御减免和基础伤害叠加之后在提升,这样一来,他只需要一拳就能解决一个骷髅。
很快,再也没有骷髅从泥地中爬起,四周围的骷髅骨架散落一地,方进没有任何的损伤,第一轮试炼完美的渡过。
方进查看了一下战斗记录,团队杀死的骷髅少说也有几百只,一共得到了31颗亡灵之章。
张智甩了甩手里的枪械:“40%的远程伤害减免,说真的,我讨厌骷髅。”
同样担任远程输出点的吴麟无比的赞同道:“我也是。”
“迅速补给,第二波很快开始了。”
话音刚落,亡灵的呜咽再次响起。
一个个骷髅再次从地底冒了出来。
和上一次的不同,这一次的骷髅明显的比上一次提升了一个档次,至少从动作上来说不再是那么的呆滞,骨架上更是多了一丝玉质般的光泽。
“草,怎么还是这些骷髅!”张智骂了一声,继续拿起机枪扫射,子弹像是流水一样不要钱的撒了出去。
张智心里不免有些肉疼,和他们这些近战不一样,它使用枪械的子弹的确不要钱,可是要点数的!
这就是近战和远程之间的差距所在。
在初期,一个选择远程攻击手段的冒险者生存几率远远比一个近战要高得多,他们可以在敌人尚未靠近的时候就先一步的消灭对手,因此避免了直接战斗的危险。
这也是为什么在游戏中,物理系远程攻击专精冒险者的数量是最多的,因为那些一开始的进程冒险者大部分都死了。
选择远程攻击的作战方式就必须有一个前提,那就是枪械威力的提升,能够在敌人尚未靠近的时候就解决掉对方。
这就使得那些冒险者们将点数以及选择技能的方向都投入在了远程能力上。
然而在游戏进行到中期之后,远程冒险者的弊端也逐渐的体现了出来。
首先,弹药的问题,对于远程冒险者而言,敏捷属性是主要属性,通过它可以直接提升出手速度,弹药装填速度,射击速度,以及远程热武器攻击力的提升,这样一来,体力和力量势必不会很高,而每一次进入游戏的负重都是有和体力相关的,显然,担任远程输出的冒险者这方面并不占优。
所以就产生了一个很严重的问题,补给。
并不是所有的游戏中