在他看来,搞出这种东西简直不可理喻。
因为细节不专业,质量差的远不是精益求精。
归根到底是理念冲突。
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这部片子对动画系的冲击也很大,提供了另一种视角,完全不同的思考方式,
他们原来的梦想是出一部震惊世界的动画长片,让所有人都惊艳,以此来证明自己牛逼。
其实,反过来想想,有多少人是在自嗨?
有多少人思考过观众需要的是什么?
从此,不少动画系学生开始跟风,走搞怪路线,把天马行空的创意与专业的执行力结合起来,作品的乐趣性上了好几个台阶。
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快熄灯了,硫酸脸在日记上写下如下文字:
9月23日
天气依然不值一提,还是提下吧,
我也矛盾了,到底提不提呢,
垃圾才写天气呢,我才不会说今天天气晴朗呢
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今天,我有一个学动画三年的朋友系列视频的全球播放量突破了20亿,
我接受了B站的采访,结果差点被观众喷死。
通过这个小事,我明白了一个简单的道理:
干咱们这行,认真你就输了。
娱乐大众才是最重要的,越是重视技术与细节,距离创意与乐趣也就越远。
保持一颗玩闹的心,而不是一颗技术主义的工匠的心。
乐趣存在于混乱之中,热闹之中,夸张之中,突破想象力的极限,反其道而行之。
怎么好玩怎么来,而不是怎么专业怎么来。
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哥不是搞理论的,哥是实战派。
理论这种东西,等做完了再总结也不迟。
理论没啥用,只是锦上添花的点缀,无法做到雪中送炭。
关键的还是自己去发现,自己去判断,自己去决策,自己去执行。
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小精灵问道:“那个蛇吃蛇的游戏,现在你怎么评价?是个好游戏吗?”
硫酸脸脑补了一下那个游戏的内容(以下省略6000字回顾游戏的过程),答道:“那能算游戏吗?那简直是垃圾!不,连垃圾都不如。哥真为自己的过去感到羞耻。”
“真难以置信,作为未来的游戏大神,竟然搞出这么烂的游戏来。”
“那种垃圾游戏,不要也罢,包括几年前做的那些游戏,都太垃圾了。哥知道什么是垃圾了,以后要创造真正的游戏。”
小精灵笑道:“好,看来你长进了。垃圾游戏之父竟然立志做游戏大神,这个世界真是让人吐槽无力啊。那你下一个游戏准备做什么?”
硫酸脸答道:“我要做一个耗子吃耗子的游戏!”
小精灵:“怎么听起来不比蛇吃蛇好哪去啊?”
硫酸脸狞笑道:“咩哈哈哈哈,偶尔搞个垃圾游戏也不错啦,无所顾忌地创造,实验各种想法,自娱自乐。那种主流大游戏限制太多,容易把脑子搞死。”
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这一天的游戏策划课上,红玉继续讲理论。
她这些天来讲的课程,硫酸脸总结了一下,可以归纳为以下内容:
1、游戏分为哪些类型,几十种,很多都已经淘汰了,只有学者才去研究。
2、游戏发展历史,几十年前的老黄历,一大堆听都没听说过的老爷机。
3、游戏满足人的哪些需求,有意义吗?跟做游戏关系大吗?虚头八脑的东西,听起来很有道理,实际上一句也用不上。
4、第九艺术跟其他艺术形式的联系,从电影、文学、音乐之类角度来看游戏。大爷,你想的太多了。
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总之,讲的很多,但共性都是脱离实际,大家都不愿意听。
该研究的不去研究,不该研究的视若珍宝,糊涂!
对硫酸脸而言,游戏里值得研究的就是经典游戏,以及其开发者,这些才是蛇的七寸,其他的都是扯淡。
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于是,硫酸脸掏出手机,用QQ浏览器打开了一个玩家论坛。
一个帖子吸引了他的眼球,标题是:同质化严重,国产游戏真他娘的垃圾!
文章共上万字,作者从头骂到尾。
猛一看当然觉得很有道理,硫酸脸看了一分钟之后,就知道了此文是什么货色。
论坛里隔几天就会出现此类嘴仗文,就是哗众取宠,引发众人打嘴仗,无论是游戏论坛还是专业的游戏策划论坛都是如此。
新的喷神不断出现。
后面的跟帖已经到了610楼,30多页。
硫酸脸不禁想起了几年前看这个论坛的情况,当时也遇到了这样的帖子,而且自己也写过此类帖子,不过有什么意义呢?
有个网友回的好:说得好,但毫无意义。
还有的在职策划回了一句:很多情况岂是一个打工