PS那种主机真是太简陋了,
于是乎,我就得出了以下结论:
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什么是游戏之道?
对生化危机而言,体现了一种与时俱进的精神,利用次世代主机PS的强大(简陋)3D机能,搞出新形态的游戏来,创造了全新的游戏体验,气势如虹。
游戏的关键是恐怖生存体验、镜头切换效果,来自于恐怖电影,是电影体验平行应用到游戏里的结果。
这是一个3D化的游戏,恐怖电影化的游戏,全新的技术手段与成熟的艺术技巧的结合,是一个杂种优势的产物。
只有新形态游戏才能存活,旧产品早晚会灭亡。宁可在冒险与创新的道路上找死,也绝不在坐吃山空的下坡路上等死,三上真司的这一行动体现了这样的精神。
这是一次大决战,新与旧,次世代主机与老古董之间的较量。
游戏史不是一条平稳流淌的河流,而是充满惊涛骇浪的大海。
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销量上可以证明这种恐怖生存类游戏的成功,一代销量882万套,二代是671万,三代379万,四代755万,五代855万,六代501万。一代、四代是最关键的,其余的几代相对而言都是下坡路。
在1996年,能达到882万销量的游戏,放眼全世界也没有几个。
三上这家伙,真牛逼!
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硫酸脸问道:“三上先生是不是岛国的游戏之神?”
小精灵答道:“我不能回答太多,我只能告诉你,他是小神,算不上大神。大神应该是在多个领域都有着卓越造诣,而不是局限于某个类型。真正的游戏之神掌握了游戏之道的全部,拥有艺术创造的全部自由,是无拘无束的,功力让人叹为观止,无可企及。”
“不过也正因为如此,游戏大神在全世界都从没有出现过,要想完全掌握游戏之道简直是不可能的事,人们大都思维局限在一定范围内,擅长某个类型,而无法冲破障碍。”
硫酸脸暗暗下定决心:“我要成为世界上第一个游戏大神!”
小精灵冷笑道:“骚年,你想的太天真了。要知道游戏小神也不过区区几十人而已,你觉得你的聪明才智比三上还强?”
硫酸脸说道:“别人做不到的事,不代表我也做不到,老子就是要彻底领悟游戏之道,成为大神给你看!”
小精灵笑道:“这样的大话我已经听了几百个候选人说过了,可这些不争气的家伙全部都中途放弃了,嘴炮谁不会放?你也可能只是其中一个。那些大话就等你做到之后再说吧!”
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次日上午,硫酸脸替一个朋友去上3D动画课,那个人临时有事要出去。
“没事,今天的课程挺简单的,你一定没问题的,记得帮我把作业完成哦!”他临走前是这么说的。
点完名之后,3D动画课正式开始。
没想到老师一上来就来了句:“今天考试!每个人用一节课时间来做一段3D动画,下节课现场点评打分,有大奖哦。”
“我咧个擦的!这小子竟敢坑我!3D动画也就很久之前学过一点点,现在早忘光了。别说做精美的3D动画了,就是捏个兵乓球都费劲。”
小精灵问道:“用不用帮忙?我可以把你以前学3D动画的记忆调出来。”
硫酸脸说道:“不!我不想做什么都依赖你,这次我要完全靠自己的力量。我看看在这种不利情况下,能不能搞出奇迹来。”
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于是,他打开配置如老爷机一般的电脑,进入3DMAX。
他尝试着拖出一个球,并给它指定了简单的贴图,然后做了个简单的小球旋转的动画。
遇到问题,他就上网查找教程。
建立模型,指定贴图,做简单的动画,渲染出视频,很快这个流程就走通了,没什么太大难度。
不过即便如此,对硫酸脸来说已经是巨大的挑战了,等于是从头学起,时间也已经过去15分钟了。
他不经意地看看了周围的同学,只见有的做的是华丽而复杂的F-22隐形战机,有的做的是马达加斯加里的长颈鹿,有的做的是精美的自由女神像,技术之复杂,色彩之和谐已经达到了很高的水平。
下来巡视的老师不时点头称赞,为学生的水平感到自豪,而走到硫酸脸这里时就轻蔑地离开了。
硫酸脸感到一股巨大的压力,他一定要做点什么,要不然在接下来的PK中就输定了。虽然是替别人上课,但一样也不能输。
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他冷静了下来,仔细地分析着敌我双方的情况。
敌方的优势是:建模水平高超,造型富有美感,贴图精美,动画符合物理学与生物运动轨迹。
敌人的优势正好是我方的劣势,简直不是一个层次的,没法与之抗衡,简直是殴打小朋友的感觉。
我方的优势是什么?不知道。
或者