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第七百九十三章 改动(1 / 2)

看过那一大堆专为新手玩家准备的城战系统解释,接下来,陆明的目光就到了下面正牌的“更新”内容了。

粗略看一下,每个职业都有技能改动,主要都是PVP技能,毕竟城战要开了,肯定要稍稍削一下重甲职业、加强输出,要不然大家都打丑陋的阵地战,玩家肯定也不高兴。

首先当然是大和尚了,

“2.1.1:调整6-10级清净佛音技能优先级,现在处于被击飞状态下将无法使用该技能,处于眩晕状态下将仅能解除50-100负面效果;

“2.1.2:内功疗伤技能cd降至45秒,本技能将不享受冷却缩减;

“2.1.3:技能伤害修正调整……”

光看这么几条,名义上是削了,但实际影响应该不会很大。

首先是清静,虽然陆明的风箭带击飞效果,但实际上这个改动对他没用,并且对其他有击飞的职业来说其实也没用,因为本来这个时间就太短,和尚压根也不可能就为了那么零点几秒就开清静,就算想开,可能大部分人也反应不过来;

然后就是眩晕,有眩晕的,和尚自己、侠岚、刺客、光法大,后两者不管,因为人家本来就无视清静,光明审判是持续短时间内晕怎么清都静不了,刺客那么一坨控,逼急了换血自爆,输出肯定能打出来;

至于同职业相煎,算是勉强削弱了一下冲阵能力,双方同时开心经,那就是两边一起被停在原地,那自然是守的一方有优势,不过意义也不大,因为本来和尚就不适合单枪匹马冲阵,不带奶妈基本上都是找死;

勉强就算是稍稍加强一下正面战场上侠岚跟和尚的单挑能力吧,以前都是沉默骗清静然后再补眩晕,现在那就可以用沉默起手了,不过也得算时间。

然后就是内功疗伤,这个有好处、也有坏处,坏处当然是不能像以前那样一路无双越打血越多了,但好消息是不需要去堆冷却缩减了——因为堆了也没用。

对贫民和尚来说是个好消息,对已经一身神装的老板和囤货的商人来说就是一个坏消息了,重甲的冷却缩减是一个相当抢手的属性,卖的相当贵,但现在,一夜之间——其实都没有那么长,1件1万金的装备,可能就会瞬间化为废铁。

不过这不是陆明所需要关心的,因为他压根就没有做成品装备生意。

至于最后的伤害微调,都是加强单体技能、削群体伤害,这个实际上还是一种加强,因为团战的时候本来就不指望这个职业输出,伤害多低都一样,一个心经下去,打10点烂到说

再下来便是侠岚,

“2.2.1:技能真元护体减伤效果调整至(2+3*等级);

“2.2.2:技能太极剑意施法距离将提升至武器长度额外+0.3米;

“2.2.3:技能血性狂怒将添加如下被动效果——每级提升自身生命值上限1、生命回复0.1、攻击速度2;主动效果时间+1秒;

“2.2.4:技能国士无双技能第二段每剑附带0.15秒被动眩晕。”

乍一看,是全面加强,但,陆明不敢说实际效果如何,因为每一个加强点都存在瑕疵。

并且,侠岚本来就是单挑王,要是真的全面加强,其他职业肯定会有意见,应该都只是象征性的。

要不然就是其他职业加强得更厉害。

接下来就是大游侠了,陆明当然看得更加认真,但实际上,就那么两条,还都是不知所谓的加强……

“2.3.1:降低技能速射法施法前摇;

“2.3.2:三棱箭效果现在将必定触发,无视破防与否。”

陆明都无语了,这简直就是骗小学生。

再往下看,刺客算是真正意义上得全面加强了,但依然摆脱不了冲进去放烟花的宿命。

“2.4.1:技能潜行可手动退出隐身状态;

“2.4.2:现在使用任意主动单体伤害技能将自动附带1级淬毒;

“2.4.3:优化技能背刺、致盲、柄击的身体部位判定,现在将更容易触发效果;

“2.4.4:更改技能追踪判定,现在本技能将不被驱散,无敌状态下依然可以使用,但无法获得反隐效果;

“2.4.5:使用技能神出鬼没后可附带一次自动普通攻击,本效果可自行设定是否开启;

“2.4.6:技能玉石俱焚可主动关闭;

“2.4.7:优化技能心神合一判定,现在对敌人的不破防伤害将不会进入本状态。”

理论上来说,现在起手飞,落地一刀自动淬毒,然后可以直接柄击接断喉追踪星屑……

真是手残玩家的福音啊,这得免掉多少操作啊。

并且自爆现在可控了,那到时候团战完全可以先攒着,等关键时刻大家一起放烟花,虽然一样是死,但总比之前一个两个爆要好多了。

在接下来,是奶妈,

“2.5.1

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