另外,游戏里不存在跑尸行为,玩家死亡只能等待被复活或者回城复活。同样副本里全员死亡,只能重新从第一关开始。】
看完论坛上的信息,姜强眉头一皱,似乎今世的大公会副本攻略的速度要快不少。要知道前世为了攻略副本,大公会可是耗费了三天时间。看这样发展,估计只需要两天就能攻略下来的样子。
难道是自己引起的拓扑学连锁反应?自己抢了石像鬼的首杀,刺激到大公会的神经,致使他们疯狂的攻略?姜强不得而知。
其实这应该就是姜强引起的拓扑学连锁反应。他一个游戏散人玩家,居然能抢在大公会之前攻略成功。这无疑是打了那些自诩大公会的脸。为了保住脸面,从而使大公会们发奋图强起来。
说起拓扑学连锁反应,是指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化能带动整个系统长期的巨大的连锁反应。这是一种混沌现象。任何事物发展均存在定数与变数,事物在发展过程中其发展轨迹有规律可循,同时也存在不可测的“变数”,往往还会适得其反,一个微小的变化能影响事物的发展,说明事物的发展具有复杂性。
拓扑学连锁反应,又名蝴蝶效应。美国气象学家爱德华·罗伦兹(EdwardN。Lorenz)1963年在一篇提交纽约科学院的论文中分析了这个效应。“如果这个理论被证明正确,一只海鸥扇动翅膀足以永远改变天气变化。”在以后的演讲和论文中他用了更加有诗意的蝴蝶。对于这个效应最常见的阐述是:“一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国德克萨斯州的一场龙卷风。”其原因就是蝴蝶扇动翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并产生微弱的气流,而微弱的气流的产生又会引起四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,最终导致其他系统的极大变化。他称之为混沌学。当然,“蝴蝶效应”主要还是关于混沌学的一个比喻。也是蝴蝶效应的真实反应。不起眼的一个小动作却能引起一连串的巨大反应。
我国古代典籍中也有关于蝴蝶效应的描述:
《礼记·经解》:“《易》曰:“君子慎始,差若毫厘,谬以千里。”古人认为微小改变会对未来有很大影响。
《吕氏春秋》记载:楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴国人走了。吴国人去卑梁报复,把卑梁家都杀了。卑梁的守邑大夫大怒,于是发兵反击吴国人,把当地的吴国人老幼全都杀死了。吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。从做游戏踩伤脚,一直到两国爆发大规模的战争,直到吴军攻入郢都,中间一系列的演变过程,有一种无形的死亡力量,把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地。
21世纪初,美国发现一宗疑似疯牛病案例,马上就给刚刚复苏的美国经济带来一场破坏性很强的飓风。扇动“蝴蝶翅膀”的,是那头倒霉的“疯牛”,受到冲击的,首先是总产值高达1750亿美元的美国牛肉产业和140万个工作岗位;而作为养牛业主要饲料来源的美国玉米和大豆业,也受到波及,其期货价格呈现下降趋势。但最终推波助澜,将“疯牛病飓风”损失发挥到最大的,还是美国消费者对牛肉产品出现的信心下降。在全球化的今天,这种恐慌情绪不仅造成了美国国内餐饮企业的萧条,甚至扩散到了全球,至少11个国家宣布紧急禁止美国牛肉进口,连远在大洋彼岸中国广东等地的居民都对西式餐饮敬而远之。这让人联想到时下的禽流感,最初在个别国家发现的禽流感,很快波及全球,就算在没有发现禽流感的地区或国家,人们也会“谈鸡色变”。
时间已经不允许姜强继续浪费下去了,况且他还和纵横公会有个必须拿到首杀的约定。
姜强紧接着退出论坛,登录进入到游戏中.