如此复杂的操作,姜强仅仅只需一秒而已。这就是真正的技术,真正决定菜鸟与高手间的差距。
姜军被开红的姜强一箭射醒后,立马对其一个治愈丢了过去。
此时,被刀风赛瑞娜狂虐的上窜下跳的姜强,已经处于非常危险的状态。先是被刀风赛瑞娜的俯冲攻击打掉一大截HP,紧接着救醒姜军又被其连续爪击扫中,HP已经不足5分之一了。
及时雨一般的奶水缓解了姜强的压力,马上翻滚闪避,与刀风赛瑞娜拉开了距离,危险解除了。
最艰难的时刻结束了,看着那仅剩一丝血皮的刀风赛瑞娜,接下来该是结束战斗的时候了。
最后释放了一次‘风暴’后,飞在空中的鹰身人被姜强一箭射掉了最后一丝HP,凄厉的一声鹰鸣后朝地上坠落下来。
“卑鄙的人类,我刀风赛瑞娜如果是全盛时期,捏死你犹如一只蚂蚁,可恨啊”坠落在地上的鹰身人,扑腾两下终于彻底挂掉了。
叮!系统提示:恭喜玩家成功击杀25级世界BOOS刀风赛瑞娜,获得经验25000。【注:本书为原装正版游戏,不是那种随便杀杀就拿到各种神器的变态私服小说。只有拿到副本首杀才会得到额外装备奖励,由于世界BOOS可以被无数玩家推倒,所以不在此列】
“我的个乖乖,这BOOS也忒恶心了,可算搞死了”经历一番大战的姜军,一腚坐在地上喘息道。
姜强额头貌似也出了一头的大汗,胸膛也是起伏的厉害。其实这是游戏设定的疲劳值,系统会根据玩家的大脑疲劳程度来判断玩家此时的游戏状态。为保证玩家的健康状态,一旦大脑疲劳程度达到一定标准会强制玩家退出游戏。
2000年后,在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。这么多年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据ZG电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2020年我国网络游戏市场规模已达10000亿元人民币。
越来越多的人开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前国家患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达20%。那么是什么原因导致这么多人沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?
1、现在网络游戏设计都是根据好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。
2、大多数人普遍感到压力大,轻松的心理需要网络游戏来调节
这是一个高频率高效率的社会,对于大多数人来说虽然有一定的控制能力,但是现在的人们普遍感到工作学习压力很大,有着强烈的抵触情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。调查时发现大多数女人对网络游戏没有兴趣,相反,大多数男人们却都对网络游戏非常迷恋。在他们的圈子里,关于网络游戏的术语是他们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多,就会受到更多的“尊重”。在这种氛围的影响下,许多人们就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中。并且每天玩游戏在6小时以上的有72。9%。
3、国家内部与外部的矛盾越来越重,国家需要网络游戏来转移视线
国家内部贫富差距过大,也被称为贫富不均、收入不公平等,是指一个群体或社会中个人拥有的财富的差距。贫富差距过大会造成犯罪率升高等社会潜在危害。
国家外部种族歧视严重,是指一个人对除本身所属的族群外的人种或民族,采取一种蔑视、讨厌及排斥的态度,并且在言论行为上表现出来。发展到最后很容易发生战争。
游戏可以有效缓解国家的压力,所以自2020年后各个国家都开始大力扶植游戏产业。
2000年后,世界开始处于电脑的时代。而长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。
2020年,各个国家开始联合起来。历经10年,终于研制出传感器。虽然现在传感器已经杜绝了电脑所导致的所有危害,可也不能时间过长,毕竟人的大脑疲劳,科学家们还是毫无办法的。
沉迷游戏伤身,适度游戏益脑。合理安排时间,享受健康生活。至理名言,童鞋们还是不要学姜强俩人那样过度沉迷,适度即可。
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“是呀,不过总算不虚此行啊”看着自己的等级已经24级70%,还有远处刀风赛瑞娜爆出的一点点蓝色气息,姜强喜悦的道。
走