苏妃的建议,不可谓不大胆,但又貌似非常实用,也适用当前公司的困境乃至国情。
首先从玩家用户的角度出发思考,这样不但提供了一个安装游戏的便利渠道,还能省下游戏的成本。安装费10元,激活码108,合共118元,比pc光盘节省了20块钱。
从公司盈利的角度出发,游戏的整体价格虽然下降,但主要是省下渠道的成本,利润其实也是相当。
而且社会参与感的提高,能够让游戏热度增强,这是免费的广告效果,何乐而不为呢?
“这个做法存在隐忧,有打擦边球的嫌疑,有可能会被相关单位叫停。”叶副总不动声色的道。
苏妃一听副总又要否决自己的提议,顿时有些着急,反驳道:“就算被叫停我们也没什么损失,而且也不见得违法。”
这次叶副总没有再多说什么,因为苏妃的话没有错,这到底是违法,又还是一种创新,不是三言两语就能够说清的,取决于社会反映和政府的态度,不然也不叫擦边球。
“这需要一定的技术支持,u盘重复使用没有问题,现在就可以,但激活补贴如何准确的采集数据?另外现在搭建这个平台以及开发平台应用,是否还来得及?”刘一技从技术层面发表自己的看法,却是把目光看向苏最,这个问题恐怕也只有背后的工作室才能解决。
苏最用脑电波问了小超人,然后才道:“我们的游戏都有对应的身份识别码,而且每次安装激活都有衍生码,子母形式的存在,采集数据补贴并不困难。至于这个平台的搭建,那就更加简单,只要设计好,半天就能完成。”
“苏妃的建议非常好。就这么决定吧,下午前把平台的设计弄出来,另外是广告牌、仓库管理等方方面面的,大家都仔细琢磨一下,章妍负责统筹。”苏最最后拍板决定。
最终端游戏联合平台
这是平台选择的命名,有电脑版官网和手机客户端。
刘一技旁晚下班前就将网站和客户端的功能和外观设计交给苏最,然后苏最交给小超人制作,并不非常困难,直接挂在最终端官网的服务器上运行就可以。
另一边苏妃也联合多部门制定了具体计划:
至少租用5个u盘端,每个定金80,每安装并激活10次。将返还80元租金。u盘端可申请退货退款,只是有些简单限制,附带赠送一张授权广告牌。
安装费统一为10块钱,限用户两个小时内将u盘归还。
所安装的游戏每激活一个,系统自动补贴平台商户10元。
另外是激活码,如果顾客在平台商户这购买激活码,每个激活码还有10块钱的利润空间。
也就是说,整套下来,平台商户每卖出一整套游戏。总共可以获得30元的利润。只要在平台官网或客户端注册,并且下单,最终端直接通过顺丰快递将商品送货上门,便捷又简单。不需要繁琐手续。
几乎没有任何风险,利润却是不少,相信这个计划能够吸引不少商家的兴趣,总没有嫌弃钱多的道理。
《星际战神2》上市倒计时最后一天。最终端召开了最后一场盛大的发布会,一个是系统全面的给媒体和玩家介绍星际战神2,二来是通报订单的情况。最后是‘最终端游戏联合平台’的上线公布。
“海内外订单剧增,我们的产能暂时不能满足所有订单,所以特别在国内上线最终端游戏联合平台,一个是缓解产能的压力,另外也可以压缩游戏成本,让大家轻轻松松就能在电脑店、报亭、甚至楼下的小卖铺也能够安装到我们的游戏……”
发布会引起的反响巨大。
全球订货量已经超过400万,这绝对是世界级游戏的订货量。
中国内地预定量超过180万套,这是一个不可思议的数字,没人能够想象到,只能依靠pc端的中国市场,居然能够大卖。固然,最终端是本土游戏,天然优势让售量看好,但不可否认的是,中国游戏市场已经展露出极大的潜力,世界大型游戏公司不得不反思自己对中国市场的不重视。
最后是最终端游戏联合平台,这对普通用户来说没什么可说的,但商家却是从中嗅到了商机。虽然市场表现还不清楚,但这是一本万利的副业,又没有任何风险,只需要暂时投入几百块钱的定金而已,每套利润就有30元收入,何乐不为呢?于是纷纷注册申请。
“注册用户两万多人,申请商家4500位,联合平台定制版u盘订单一共3万个。”章妍向苏最汇报,这是半天时间统计出来的数据。
数量不少,但苏最却没有满意,说道:“还远远不够。全国一共有661个城市,4500位商家平均下来,每个城市十家都不够,实在太少。”
“国内光盘缺货已经是不可避免的事实,等过两天需求量大,商家自然就会反应过来。另外我们也可以适当的炒作一下,挑起商家对加入我们平台的热情。”章妍扬眉道。
“炒作?怎么炒作?”苏最奇问。
“大