最终端总经理办公室的大电视上,销售监控数据正锁定着亚洲的板块。
“……小日本的数据很猛啊!”苏最吃惊。
“他们玩游戏的人多。”叶副总解释。
“棒子国紧随其后!”苏最又道。
“他们的网络好……”叶副总解释。
“中国怎么才排第三位?”苏最费解,这大本营是要扑的节奏吗?13亿人呢?就算差也不至于差到这种程度吧?
“……”叶副总愣着半天,看着上面的数据真不知道该怎么解释,半天才分析出所以然来:“下载量其实国内是最大的,收入之所以少,一个是网络条件,一个是手机硬件问题,完整版的数据大概是不用指望了,试玩版的道具收益则过几个小时才渐渐表现出来。”
听上去很美好的解释,但连他自己都觉得理由牵强。可环境这样,非一时半刻就能够改变的。
老实说,这样的数据让他们都很失望,甚至有些颓丧。以星际战神目前的销售情况,不愁不大卖,但他们更希望自己国家卖得好些。
这是一种荣耀感,一种归属感,就好像做了一番事业后,都希望能够得到家人的认可。
……
小梁是个餐厅服务员,用的是一部红米noTe,价格虽然不贵,但配置还算不错,国内的游戏几乎都能顺畅运行。
他喜欢星际战神的动画电影,先是在央6上看了一遍,后来又在餐厅里蹭wifi看了一遍。但两次看的却不是同一种境界,第一次是目不暇接,第二次越看就越自豪。
中国终于有了一部拿得出手的巨作!
所以,他理所当然的成为了星际战神的粉丝。
今天是星际战神游戏上架的日子,虽然还没到上班时间,但小梁还是早早的就来到餐厅,不为别的,只为了蹭个wIFI,300m的大小安装包,唰流量可伤不起。
至于1.2g的完整版,他是不敢想了,餐厅的wifi被限制到500K每秒,1.2g都不知道下载到猴年马月,何况他这手机也未必安装得下。
来到餐厅门口的时候,小梁发现一个年轻人正在门口来回徘徊,行踪诡异,于是走过去问:“兄弟,作甚么呢?”
“啊……就蹭个wifi,一会就好,10分钟就好。”年轻人忙不迭的道,瞄了眼下载速度,只有500K,坑爹,早知道去肯德基了!
“下游戏?星际战神?”小梁眼前一亮问,这一听10分钟他就大概推论出300m大小的文件,与星际战神试玩版吻合。
“是啊!你也玩这个?”说起星际战神年轻人一下亢奋不少。
“正准备下呢!进去坐呀,我请你喝水。”小梁热情招呼,像是找到了志同道合的知己一样。
不少肯德基的门口,同样徘徊着这样的一群人,只要是有免费wifi的地方,就可能会有星际战神的粉丝。
而他们的目的只有一个,下载星际战神!
一些实在没有wifi的粉丝,按捺不住直接就用流量下载,4g网络的下载速度还是很快的,比很多的宽带都要快,就是流量噌噌的有些伤不起。
好在星际战神并没有让他们失望,这是一部划时空的手机单机巨作,一部由中国制作发行而影响世界的游戏。把玩的时候,不仅仅是过瘾,还有一种自豪敢油然而生。
这是一种情怀,中国人的情怀。
……
到中午的时候,完整版的数据依然不好,但试用版的数据却几度刷新。尤其中午高峰的时间,每分钟刷新出来的数据都是惊人的,仅是中国内地的下载量就已经超过百万次,道具收入也达到一百万人民币。
这是暴热的迹象。
但这只是个开始,晚上才是井喷式时候。截止晚上八点,国内下载量已经一鼓作气的突破三百万大关,付费购买道具的用户更是达到20%之上,一天的道具收入突破500万人民币,而完整版的下载量也有数万,收入破百万元!
20%的付费用户在中国的游戏史上是绝无仅有的,就算是比较红火的网络游戏,能拿到5%付费用户就已经不错,更多还是靠小孩手滑付费的,然后家长直接把游戏卸载……
有一句话很精准的概括了中国手游市场的用户现状:宁花5000元买手机,也不愿多花6块钱买游戏。
但这次最终端打破了这个规律,证明中国用户不都是铁公鸡,只要你的游戏做得出色,大家也就愿意掏钱。
截止晚上十二点,首发日的第一个24小时,全球试用版下载量达到600万次,完整版80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,首日入账超千万美金。
就算刨去平台分成和各种税收,最终端今天也能入账800万美金,近5000万人民币。
这样的数据别说中国,就算全球范围也绝对是罕见的。别说只是智能手机平台,就是许多主机+Pc同步发行的游戏大作也很难拥有这样的成绩。