抽签之后,一旦确定了比赛的地图方案,两队较量的环境条件就基本确定,接下来就是战队仔细分析考量、排出阵容的时候。↑
通过抽签决定比赛条件,和态势变化迅速的现代战场性质倒有一点相似。
在全国选拔赛乃至ift的赛程中,战队本身不能决定使用哪一个环境设定、ai布置与胜利条件来约束比赛,抽签也仅仅放在比赛前一天,换句话说,这种安排对战队成员的适应能力有较高要求,临时针对比赛设置去强化训练根本来不及,这既可以综合考量战队、选手的能力,还可以为比赛过程增添一些精彩变数,所以规则就是这样定下来。
第二天就要抽签,抽到什么完全是一个无从预测,龙云本来也没多想。
不过晚餐之后,知道过两天就是“宸龙”在全国选拔赛上的第一次亮相,还是上官凌主动找到龙云、拉着他在一楼客厅里坐下说话。
和爱屋及乌、却完全外行的苏雪不同,凌对航空竞技还很有一些认识,她先是过问一下战队的备战情况,还问了具体的时间安排。说话间,知道了全国选拔赛中每一场单循环赛都包括两个环节,说不定就会打整整一个上午,大小姐还挺关心的让他“注意休息”,然后还问起抽签的情况:
“‘抽签’,之前比赛时怎么没有过?
是决定比赛场地的么,具体是一种什么流程,你倒说说看。”
“好的。其实吧。这个‘抽签’还真是挺重要。——当然,我不是说手气,而是说这关乎到比赛的具体安排。”
既然自己的老板问起,龙云正好向凌解释一番,他对这次抽签也很重视,原因无他,抽签的结果对比赛影响的程度其实还是很大的。
ift全国选拔赛,和之前各大区预选赛流程中的“一场定胜负”不同。三场“单挑”和一场“团队战”的分数上限是十二,两队各自抢分,谁的分数高就算赢——当然输赢本身对战队名次没什么用,只是一种备受关注的象征而已;所谓的“抽签”呢,其实和前面三场“单挑”没什么关系,一对一反正就是先bvr、后狗斗,抽签要决定的其实是“团队战”的比赛地图,和依附于地图环境的任务目标。
ift,乃至其他重要的航空竞技赛事,对抗看点不仅局限于一场场战斗机之间的决斗。这对比赛本身和赛事收益来说都很重要。
具体到“团队战”的安排,在比赛日前两天。两支战队就会派出代表一起去赛组委方面,在工作人员的监督下使用电脑抽签;至于具体规则,就稍微有一点复杂。
为保证每场比赛的公平性,在抽签时,首先由赛组委人员从ift标准环境数据库里随机抽取三幅地图、也就是比赛地域的虚拟设定方案,方案公开后,两支战队分别考虑、并提出一个选择,说明自己想使用哪一种方案;接下来,如果双方选择的地图重合,则直接使用这一方案,而如果双方选择的地图不一样,就使用谁都没选的方案执行比赛。
规则大概如此,至于选择什么方案,这就需要每一支队伍自己斟酌,龙云才会想在前一天先散散心。
选拔赛首战的抽签,身为“宸龙”队长和一哥,他最好是亲自出马,至于看到三种方案后如何选择,可供双方思考的时间也有限,这方面,同行的队员们是可以提供一些意见,但最后主意还是得他自己来拿。
对航空竞技比较上心,不过“抽签”这事情还是头一次听说,饶有兴致的上官凌还多问了几句,完全搞清楚规则后,会意的对男人展颜一笑:
“原来如此,恩……
说起来还挺有趣,这也是一个双方博弈的问题呢。”
“是啊,所以结果也不一定;就像猜拳那样,哪怕规则很简单也无法提前预测嘛。”
听大小姐说起“博弈”,龙云也顺着这一思路往下想,他觉得,既然参加选拔赛的战队都经验丰富、派来抽签的人也肯定会谨慎,那么按照博弈论的分析,结果就会自动偏向一种比较平衡的方向。
抽签的过程,乍看起来,每支队伍都可以在三种方案里选择一种,大家也肯定会选自己最熟悉、最擅长的方案。
但另一方面,既然双方都在动脑筋,最后采用的比赛设置方案就很可能是对双方来说都“凑合”的一种——因为如果你选你的、我选我的,如果双方最适合的地图不一致,结果就是谁也选不到自己的优势方案、而要采用剩下的一个;而反过来,如果双方选的方案一致,“都擅长就等于都不擅长”,那没说的,就是直接用这一个方案对战就是了。
关于抽签的策略,既然有前面的一段论述,按博弈论的心理分析,战队在抽签是也会考虑到对手的思路,往往就不会简单的选择己方最擅长的一种方案——反正选了也很可能没用,而会“退而求其次”,从三幅地图中选择比较中庸的一幅,这样如果对手也选了这幅图,就可以直接采用、不会有什么意外;而如果对手没选这一幅图,可想而知,对方选择的应该是对其有利的一副,这样双方选择错开、最终就要采用剩下的这一个方案,而这方案