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第一千零五十三章 天生对头(2 / 3)

进行攻击的技能。这一技能王逸尘使用的次数并不多,仅有的几次施展中,都是将远处的空气转化为空气武器,突然攻击敌人的后背。

在街头格斗位面里,这一招被判定为了远程攻击技能。它的具体效果,是可以突然在敌人的上,下,前,后四个方位,突然召唤一到三把空气武器进行远程攻击。

远程攻击能力,在很多街头格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是招快,度快的远程小技能。这种技能通常同时具备了攻击,打断,防守,连招等诸多用处。

王逸尘的这招兵形掌控招快,度虽然不是太快,但胜在可以在离敌人很近的地方突然召唤,方位不定,很有突然性,还是相当实用的远程技能。

空间转移。这个技能在现实位面和街头格斗位面所产生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。

但是在街头格斗位面里,空间转移的瞬移效果被削弱了,除了传送距离缩短之外,其传送的方向也被固定了只有直线往前,和直线后退这两种传送方向。这导致这个技能很容易被预判。

但即便如此,瞬移在格斗中,用得好了依然算得上是神技。

最后就是空间凝固技能了。

在现实位面中,这个技能的作用是禁锢和控制。而在街头格斗位面,这个技能被判定成为了一个攻击性技能。

这个技能的具体效果,类似于拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖处出一块领域空间,可以反弹对手的部分攻击,也能直接对进入领域空间的敌人造成不俗的伤害。

这一招控制范围大,可对空,可对地,攻击判定强,是极为强大实用的格斗技巧。唯一的缺陷是收招时间比较长,一旦攻击没有直接命中,容易露出破绽被人反击。

这就是王逸尘所选择的六个技能。基本上,有大招有小技能,有远程有近战,有控制有解控,有主动有被动,可以说是面面俱到。

但问题也就出在这上面。面面俱到,也就意味着各方面都比较平庸,最重要的是,这些技能是不成体系的,几乎不太可能形成真正的连招,要连也只能是伪连。

对格斗人物来说,这样的技能配置并不算好,因为没有特点,也难以形成连招爆,在技能配置上只能算是个比较中庸的格斗人物。

王逸尘也不是不知道这一点,如果有可能,他也不想用这样的技能配置,他也希望能出一套比较生猛比较狂暴的技能组合。

比如用二郎拳这样小快灵的拳法配合如雨缩骨术寻找攻击机会,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意进行连招,最后再用吞天灭地七大限或者蚩尤法象这样的强力输出大招收尾,就是一套非常严谨,非常凶猛的格斗攻击套路。

但问题在于,王逸尘此时根本不知道苏一鸣究竟会用什么套路来对付自己,只是能够判断出,苏一鸣绝对早有准备,自己多半会在这场战斗中处于劣势和守势。这种情况下,他只能面面俱到的将所有情况都充分考虑进去,才有机会翻盘。

好在,王逸尘战斗从来就不是依赖技术和战术的。他会让苏一鸣知道,哪怕是在街机格斗位面,他依然会是那个可以撞破南墙的无畏新人。

技能选择环节完毕,光脑便开始根据王逸尘和苏一鸣两人的现实实力,评估他们在街机格斗位面里的数值。

最终,苏一鸣得到的具体数值是:攻击力5oo点,防御力7oo点,血量值2ooo点,度s级,弹跳值s级,怒气增长度普通。

而王逸尘得到的最终数值是:攻击力6oo点,防御力5oo点,血量值oo点,度a级,弹跳值s级,怒气增长度快。

光脑的评估数值是不会作假的,能够很大程度上反应双方的真实实力。所以当双方的数值出现在悬浮全息屏幕上时,围观群众顿时又是一阵感叹和哗然。

从数值上可以很明显看得出来,拥有神格和神力技能的王逸尘,在实力判定上,是要比苏一鸣高出不少的。除了防御值和度之外,王逸尘在属性数值上全面领先苏一鸣,尤其血量值居然多出了一千点!

这在格斗位面里,算是不小的差距了。

很显然,这短短三天时间里,苏一鸣并没能获得多少神力境界修为,他之前炫出的那个空间技能,多半也并非神力技能。倘若王逸尘和苏一鸣正常交战的话,王逸尘的胜率应该是挺高的。

但在街机格斗位面,这样的数值差距,还远远没有到可以决定胜负的地步。一千点血量值的优势,看似很多,但很有可能一波连招加必杀技的爆,就可以将这种优势给抹掉一半了。

总而言之就是,这场对决,原本应该是王逸尘占据优势的。但因为苏一鸣的狡猾,眼下反倒是苏一鸣极有可能占据了优势,这让不少围观群众都有些扼腕叹息的样子。

只有王逸尘自个,依然是没有任何情绪上的波动。

准备环节结束,王逸尘和苏一鸣同时被传送到了街机格斗位面内,这一场对决,就算是正式开始了!

在准备环

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