当然了,一切的一切都是要建立在成熟的推断上的,比如对方南蛮出过杀了,或者对方前几回合都出过杀了,那么估计手里的杀就会比较少。
所有锦囊牌都有一个共同的特点,回合内有多少就能用多少,没有数量限制。但是虽然没有数量限制,实战起来可不用有多少就用多少。会不会存锦囊牌,是一个人三国杀水平的最直观体现。能够忍住,不把锦囊牌用光,在关键的时候使用关键的锦囊,这才能一步一步走向胜利。
然后是装备牌。跟基本牌的简单朴素但是实用比较起来,装备牌就显得绚烂多彩许多。但是,虽然看上去花里胡哨,但是实际效果却相去甚远,十分不稳定。
装备牌里,马匹不仅被单列出来,而且还分为了两类:减一马和加一马。减一马比较好理解,可以认为是没有武器特效的距离为二的武器,至于能够影响顺手牵羊的兵粮寸断的距离,基本上就算是个添头,能够发挥出来固然赚大了,但是绝大多数情况下不要看得太重。当然了,对于菜刀队来说,减一马的确是好东西,至少它们不吃借刀杀人,相对更加稳定一些。
跟减一马的平庸相比起来,加一马瞬间就变成神牌了。都说进攻是最好的防守,但是如果把加一马和减一马摆在一起,你选哪个?相信绝大多数人都会选择加一马的。原因很简单,有了加一马,整个游戏就没几张牌可以摸得着你了,可以说一匹马抵消了整个游戏百分之八十的伤害。多少人手握顺手牵羊却看着加一马望洋兴叹?又有多少人,手握连弩和一堆杀,却隔着加一马这座大山?可以说,世界上最遥远的距离,就是加一马。
马匹基本上就这样了,然后说防具。
八卦阵,是最早的防具,并且是游戏早期唯一的防具。它的效果在防具里是最稳定的,也是最不稳定的。说它最稳定,是因为它的期望值是百分之五十,方差比较小,防御水平相对处于所有防具里的中游。说它不稳定,是因为在运气不同的人手里,它体现出来的防御价值简直天差地别。八卦阵,有“进口八卦阵”和“国产八卦阵”之说,在实战中,由于大家往往对坏事印象深刻,所以总会觉得,别人家的八卦阵都是进口八卦阵,无限红判定;自己家的八卦阵都是纸糊的,从来就没发挥过作用,约等于没有……另外,由于八卦阵视为打了一张闪,因此不仅可以用来防范万箭齐发,并且可以发动某些人的技能。此外,当魏国武将身上带着八卦阵时,如果主公是曹操,并且发动了技能“护驾”,那么魏国武将时可以通过使用八卦阵来发动技能、帮主公出闪的。总体来说,八卦阵不仅本身防御期望比较稳定,而且还可以配合很多人的技能,算是防具里比较实用的一款。
在EXP版本中,增加了防具“仁王盾”。黑盾牌对于杀的防御能力,其实是要高于八卦阵的,因为百分之八十五的杀都是黑杀,因此仁王盾可以有效地对抗菜刀队,让菜刀队无比蛋疼。但是相当于的,仁王盾显得比较笨拙,既不能抵挡万箭齐发,也不能配合武将技能。并且,仁王盾被丈八蛇矛克制,还被很多武将的转化技克制。不过无论怎么说,在绝大多数情况下,仁王盾都是要比八卦阵好用的,挂上他,就是安心。
再就是军争篇带来的经典防具,藤甲。这张卡一度被叫做“疼甲”,因为真的很疼……这张防具经历了大起大落。刚出的时候,大家一致认为这是一张神卡,因为可以抵挡百分之七十的杀不说,还能免疫AOE,肯定能大大提高胜率啊!结果,实战中大家发现,谁敢挂藤甲,谁就死得特别快,这是因为受到火杀之后的额外一点伤害实在是有点疼,并且军争篇增加了一张进攻性锦囊火攻,这玩意是没有攻击距离的,并且除了无懈可击之外没有办法防御。如果你不穿藤甲,没准敌人就火攻别人了,但是一旦你穿上藤甲,所有人毫无疑问地都开始火攻你,顿时你就跪了。并且,你自己死了也就死了,但是在军争环境里,有铁索连环这张牌,受到的属性伤害会被无限放大,你身穿藤甲,然后被敌人把你和队友连了起来,一张火攻,你就连累队友也掉巨量伤害了。在游戏早期,经常出现反贼一片大好,结果有人挂藤甲之后,一张火攻直接团灭的惨剧。所以后来大家有了共识,不到万不得已,一定不能挂藤甲,否则不仅起不到防御作用,反而死的更快。但是有一点大家需要注意,在残局的时候,尤其是1V1的时候,藤甲又是神器了,因为人少的时候不会遭到集火,藤甲的防御作用就体现出来了。它可以抵挡百分之七十的杀和全部AOE,并且剩下的百分之三十里,又有百分之十五的杀是雷杀,就算被砍中,也只是正常掉血而已,完全可以接受。
再来就是白银狮子。这张牌乍看上去,基本上没有防御能力,因为作为三国杀这款主要以杀为进攻手段的游戏来说,白银狮子没有提供任何针对杀的防御能力。但是,白银狮子属于那种,要么不发动,要么一旦发动就是巨大收益的防具,它十分针对军争环境下的酒杀。被酒杀有多疼,大家肯定都深有体会,更重要的是,白银狮子不怕被铁索连环之后的酒杀,避免了受牵连。最逆天的是,白银狮子可以有效抵抗闪