最后的一点,就是曹操主动攻击的能力太差。虽然曹操的瞬间爆发能力是最强的,但同时,如果没人动他,他的主动出击能力反而又是最弱的。还是那句话,他的能力,只能看右手摸到什么牌了。
曹操的最佳搭档是风包才推出的小乔,只要有一张AOE,他俩就可以A到场上没人为止了。因此,小乔加曹操的组合在后来的3V3中也被广泛使用,通常还会再加上另外一个卖血的武将郭嘉,组成传说中的“绝情阵”,一波带走对面。
剩下的其他人没有什么可说的,七七八八没啥特色的武将。
然后是摸牌阶段,苏悦溪在心中默念:杀,杀,杀!给我四张杀,一会摸牌再来两张杀,这游戏还能玩!
结果起手牌摸到手里,苏悦溪差点没晕过去:三张桃一张杀。桃这种东西,放在任何人手里都是好东西,甚至在黄盖看来简直就是神之恩赐。但是张飞这种一回合武将,要这玩意根本没用啊!你还不如给我一把丈八蛇矛呢,丈八蛇矛的特效是可以把任意两张牌当作一张杀打出去,你要是给我一把丈八蛇矛,我真的会果断把两张桃当作一张杀打出去的!桃你妹!
缓缓,别激动……苏悦溪努力让自己镇定下来,好歹,好歹还有一张杀不是么!总比起手四张闪要强多了吧!
主公开场,环顾四周,看到末位的张飞和貂蝉,明显吓了一跳。明眼人都能看出来这俩人是反贼了,但具体先揍谁呢?
张飞唯一的好处,就是血量不影响爆发,只要没死,只剩一滴血的张飞也还是可以爆炸的,所以如果一回合弄不死,还不如先把火力用在别人身上,能削弱一点是一点。在后来的版本“界限突破”中,张飞获得了额外的“替身”技能,就更没人愿意动他了,因为把他打残而没打死的话,他不仅可以回血,并且回多少血就摸多少牌,反而等于帮他加强了输出。虽然这个技能是限定技,就是一场游戏只能用一次,不过一旦用出来,游戏往往就结束了,相当于《炉石传说》游戏里的“火车王”,因此,除非杀太多,扔了也是扔了,才会有事没事砍张飞一下,否则主要还是打更脆的目标比较好。
主意已定,曹操装上武器,开始干貂蝉。
一刀问题不大,问题是N刀。主公一动手,二号位似乎也是忠臣,跟着曹操一起集火貂蝉。
二号位响应号召不奇怪,关键是三号位也开始弄貂蝉。除了平砍以外,决斗和英雄技能都出来了。可怜的貂蝉高接抵挡,但也扛不住三个人的集火,瞬间就只剩两张牌一滴血了。
三连忠么……运气不太好啊……苏悦溪默默地摩挲了一下手中的三张桃,位置不是太好,让主忠方抢占先机了。不过问题不大,后半场就全都是我们的人了,起码这回合貂蝉不会挂……
还没想完,四号位却也砍了貂蝉一刀。
苏悦溪心中一惊:这是怎么回事?
有两种可能性,就是二号位三号位里面有个人是反贼,但是他觉得貂蝉不是反贼,于是跟着主忠一起集火了,这属于极端自信情况下的范二行为;又或者四号位是反贼,他觉得貂蝉这个血量已经没救了,还不如自己收了摸三张牌……
毫无疑问,第二种情况也是范二行为。如果你是反贼,千万不要收下家的残血同胞,因为他马上就能行动了,他多行动一回合,获得的收益绝大多数情况下都是比三张未知的牌要值钱的,毕竟还有英雄技能!除非,你的下家队友是比较“素”的将,就是武将技能是被动技或者效果不强的技能,而同时你又是爆发型武将比如黄月英、袁绍这样的,否则尽量不要收下家队友!
再就是,下家这是第一次濒死,还没开始求桃呢,你这一刀下去,手里捏着桃的队友救还是不救?不救,桃就烂在手里,救的话更亏,你这是给队友出了一个大难题啊!
貂蝉啊……还是得救!苏悦溪这样想着,扔出一个桃。
貂蝉每回合能摸三张牌,还能稳定造成一点伤害,怎么算都不亏。苏悦溪在心中盘算着。
四号位似乎没有别的输出手段,悻悻地过了。
轮到貂蝉了,操作貂蝉的子龙长出一口气,大概他以为自己活不过这回合了呢。他吃了一颗桃,调戏(离间)了一下主公,过牌。
他自己有桃?那刚才怎么不出?苏悦溪一边想着一边开始摸牌,难道是右手第一张摸的么?看来运气果然是打牌的第一要素……另外,如果是在网络版,那么是应该按照顺序依次求桃的,但是在现实版里,似乎刚才自己出桃太快了,压根就没去问貂蝉……好吧,不管怎么说,貂蝉似乎是可以再苟延残喘一回合了……
苏悦溪摸起本回合的两张牌,一阵无语:一张杀,一张诸葛连弩。杀这种东西,自然是蛮好的,但是诸葛连弩……GM你TMD实在逗我?!这要是玩网络版,GM一定就背黑锅了,要被骂死。但这是现实版,怪只能怪自己手气太差了。张飞身为自带诸葛连弩的男人,竟然又摸上来一张诸葛连弩……这是老天爷在嘲讽自己么……
既然摸到手了,不然就挂上?苏悦溪