(多谢‘大汉一小兵’、‘山河十将’兄的打赏!好人有好报,祝所有书友元旦快乐!)
刘振明发现,似乎光靠战斗所得功勋值,他的日子将过得紧巴巴的。
似乎猜到了刘振明心中所想,小精灵伸出自己白嫩的小指头来,重重戳了戳他的鼻尖,娇声道:“笨蛋,领土系统还有一项你没有看,快点看吧。”
刘振明摸了摸鼻尖,才想到,领土系统中,除了农业系统和工业系统之外,还有一个臣民系统。
臣民系统是个什么东西?刘振明怀着好奇的心情点了进去。
村寨(未命名),寨主:刘振明。
人口:1252人。
民心系数:0.4。
季平均民心系数:未知。
季功勋值收入:未知。
民心系数?
刘振明连忙看后面的说明解释,看完之后,他不由大喜过望,长叹一声,还真是得来全不费工夫啊。
原来,臣民也能够产生功勋值,计算方式是人口数x季平均民心系数。
民心系数就是领土内的臣民对刘振明的拥戴程度,崇拜程度等综合而成的一个系数,如果刘振明是一个开明有为、魅力十足的领导,民心系数自然高了,民心系数最高值为1,季平均民心系数就是一个季度三个月内的民心系数平均值。
像现在刘振明的臣民是1252人,如果季平均民心系数一直是0.4,三个月后,他就能够获得500.8点功勋值。
当然,这三个月来,领土内的人口不是一成不变的,系统都会按照一个季平均人口来计算。
不要小看三个月只能够收入五百来点功勋值,要是人口有一万呢,十万呢?几十万呢?那么这个收入将是非常的可观了。
而且细水长流,积少成多,比起战争所获得的功勋值,可以预期,绝对要多啊。
一句话,前景是美好的!
村寨,更是一个行政级别单位了,相信后面还会有镇一级,市一级什么的,刘振明估计与人口以及领土面积有关,人口多了,领土面积大了,行政级别单位自然就高了。
而行政级别单位大了,可能农业、工业系统中的物品才会有新的出现。
如果是战争是武略,那么赢取民心,提高民心系数,就是文治了。
如此,文治武略都能够取得功勋值,这难倒是帝国崛起系统的真谛?
刘振明不去管那些有的没的,他只知道,就算是为了功勋值,对待民众,对待百姓,也要存畏惧、爱护之心。
现在的民心系数只有0.4,连一半都没到,刘振明很郁闷啊,再怎么说他也和这些人一起拼死拼活一路走过来的,而且他们平常看自己的目光,也是显得崇敬有加,为什么会这么低呢?
不过马上刘振明就反应过来了,臣民人口不代表军队人数,刚刚那帮加入进来的劳工,系统也把他们算进臣民人口了。
这些人虽然是自己所救,但是他们又对自己不熟悉,民心当然就高不起来了,这样就拉低了整个的民心系数。
刘振明的思路慢慢的清晰起来了,对这个臣民系统,他是万分高兴啊。
帝国崛起,帝国崛起,系统这个名字还真没有取错啊。
当真是系统在手,天下我有,刘振明平白增加了不少的信心,带领一帮人在北美洲被加拿大军队穷追猛赶,四处逃亡,说实话,就算是来自后世,比这个时代的人多了一些见识的刘振明,也没有多少的信心。
见识多有什么用呢,这个时代雄才伟略的人比比皆是,他凭什么能够立足,完成吊丝的华丽转身,刘振明现在可以说一句,就凭这个帝国崛起系统。
刘振明看了几遍之后,习惯性的点入任务系统中,看有没有新的任务可以接。
不知是今天行大运了,还是因为其他,好事连连来啊。
任务系统中出现新的任务了,而且还有两个。
任务一:守城!宿主占得无名山寨一座,不过后有加拿大追兵即将进攻,望宿主能够在敌军的进攻之下力保山寨领土不失。
任务难度:三颗星,守城时间超过一个月才算任务完成。
任务奖励:20万发子弹,100公斤普通玉米种子。
任务二:转移!放弃山寨领土,另觅他处!
任务难度:两颗星,一个月之内,必须寻找到新的领土,且军队牺牲人数不得超过一半。
任务奖励:20万发子弹。
刘振明一看便知,这两个任务,他只能够接其中一个,这是一个选择,一次赌博,在敌军数量尚未明白的情况之下的一次赌博。
如果接了任务一,就要防守一个月的时间,期间无论敌人有多少次进攻,都得守住,否则奖励就拿不到。
而任务二,就是继续逃亡!
任务二的难度肯定比任务一要小太多,但是像这样,刚得到一片领土,又走向逃亡的旅途,不但刘振明接受不了,哪