,东方的奇幻又或者西方的奇幻共存于这个地方。
没有国家地域的限制,可以说每个玩家进入这里完全就是自己一个人。只不过游戏在注册成功的同时,会被随机投放地点,但是仅限于现实中的大陆,不会变成这个大陆的人随机到另外一个大陆。而每个玩家也都能招募属于自己的英雄,不过这得看玩家自己的本事。
英雄的档次分为:一阶;二阶…十八阶。并且每个英雄的实力定格在所处的级位,不会成长!英雄和普通单位的区别就是有属于自己的部队!玩家的实力也全是靠着自己的军队说话!并不会出现增长属性的装备让玩家的水平大涨,这也在一定程度上扼制了金钱玩家的统治力,给了平民玩家一个广袤的舞台。
同时这个世界的中立单位和玩家不一样,他们是从游戏开始之初就随机到世界的某个点,比如东方的神兽可能出现西方的某个山谷,而西方的亡灵法师可能出现在东方的某个受诅咒的死寂的城市里面。这种不确定性大大的增加了这个游戏的难度,以及可玩度。
每个玩家都可以创造属于自己的城市或者国家,但是需要金币升级。在国家受到挑战的同时,因为处于防守方,防御属性会由系统来提升,至于提升多少,是按着国家的等级来设定。国家分为:一等村落规模;二等乡镇规模;三等都市规模;四等皇城规模;五等帝国规模。
而每个村落都需要进行升级才能进阶成更高等级的国家,可以用攻击别的国家的水晶来获取本国国家升级的经验,一旦目标国家的水晶被攻破,则国家降下一等。
例如都市三级规模的城市会变成乡镇三级规模的城市,但是国家的水晶也并不是那么好破的。每个国家的主人和其任命的一等大臣有权提升国家的防御系统,但是得付出相应的金币和经验。并且一等村落规模可以召唤一头圣兽镇守,二等乡镇规模可以召唤两头,以此类推直到五等帝国规模!
每个玩家随机选的种族或者自由选取的种族,都有其特定的技能以及人物特点,例如亡灵战士族就是一具枯萎的骷髅然后身披战甲,亡灵法师族就是一个身披长袍却看不见面容的黑影。当然,如果对初始面容不满意的话也可以进行自由改装。
另外在每个城市里按照城市等级招募的镇城圣兽,完全在于玩家所招募圣兽本身实力的强弱。可以在特定的地区打败并且招募,也可以用自己孵化的单位来镇守,比如西方的巨龙又或者东方的玄武。但是设定镇城圣兽之后,其圣兽就会被限制出城。
游戏里的NPC也拥有着强大的智能,会极度模拟人类的心理,但是情感方面不会超越人类。这也是系统设定的方式之一,总之,这个宏伟的世界还得玩家自己一步一步的走出去,能否站上世界之巅还得看玩家的运气以及实力。
“呼…。终于大致的了解了这个世界,看不出来嘛,还挺大的啊,居然东方奇幻和西方的奇幻在一起碰撞都有。哈哈!《帝国》!等着我,我来啦!”林宇吐掉嘴里叼了半天的小草,兴奋地对着天空大喊。
“叮,阁下你的神秘礼物只有一天的持续时间,超过期限就会被系统收回。建议您现在就打开,以免错过。”就在林宇兴奋地对着天空大喊的同时,那浑厚的系统声音又在林宇耳边响起…