春去秋来,时间过得很快。
火星娱乐在这三年里面平稳的发展,所有的一切都像是杰斯特预料的那样进行。
gta3在pc版发售了半年之后才静悄悄的在主机上面上市,一开始的时候并没有做太大范围的宣传,不过之前半年在pc上面积攒的人气,让这款游戏刚刚在主机上面上市,获得的销量就非常的不错。
在pc上面,半年的世界,gta3一共卖出了一百多万份,而在主机版本上市之后,尽管没有进行大规模的宣传,但是两个月的时间,也同样的卖出了一百多万套。
对于一个名不见经传的工作室来说,pc版本半年,主机版本两个月,一共八个月的时间卖出两百多万套算是很不错的成绩。
如果运气不错的话。
说不定一年之内就能够卖出三百万份。
三百万份!
这可不是一个小数字了,很多花费了无数的推广费用的游戏,都不知道能不能卖出这个数字呢。
不过,杰斯特知道,火星娱乐的人知道,甚至是其他游戏公司的人也知道,三百万绝对不是这款游戏的极限因为这款游戏并没有经过大范围的推广,如果经过了大范围的推广,再加上当初如果能够同时发布的话,那这款游戏一年甚至能够卖出千万套的销量。
当然,这对于火星娱乐也是一件取舍的事情。
他们愿意放弃gta3的销量来拉动dream波4的销量,当然有着在他们眼里更合适的计划。
也的确是像岩田聪设想的那样,他的家庭主妇攻略非常成功,dream波4在这些家庭主妇妈妈的心目里面构筑了非常出色的形象,在发售第二年的圣诞大战里面,索尼准备充分,他们在之前已经把他们的ps3跟dream波4之间的占有率消减到了只差百分之十。
他们寄希望趁着圣诞大战,他们能够将之间的占有率进一步的缩减。
追上,反超索尼倒是没有敢想。
他们想的也仅仅只是将差距缩减到百分之五,差距是一步一步来的。不能一口吃成一个大胖子。
久多良木健跟索尼的人深刻知道这一点,毕竟,索尼可是玩了几十年的电器大战了,不会看不清楚这一点。而且,ps3的dvd策略,再加上众多的日式游戏,的确是有很多从来没有接触过电视游戏的人,被吸引着玩上了。算是开拓出了一片新的市场。
不过,dream波4在圣诞大战上的销量实在是太惊人了。
尤其是给自己的孩子准备圣诞礼物的一些家庭妈妈,她们中的很多几乎是没怎么考虑的就选择了dream波4,在她们的眼里,这件东西对于她们的孩子当做礼物来说,简直就是完美无缺。
她们的孩子喜欢游戏机,而dream波4也符合她们的预想,尤其是体感,简直就是为她们的孩子量身打造的。
所以,在圣诞大战里面。火星娱乐凭借着这些家庭妈妈的努力,硬是没有让索尼的计划得逞,不但没有让他们缩小占有率上面的差距,反而又将占有率拉到了差不多百分之三。
而gta3在没有什么宣传的情况下在主机上面卖了两个月之后,岩田聪也觉得自己的dream波4定位基本上已经确定了,一两款游戏的新闻也根本动摇不了他们的了,所以,慢慢的,开始对这款游戏进行推广。
当然,对于一款大半年前的游戏来说。在进行大范围的宣传的作用,也不会很大了。
毕竟这是杰斯特亲口跟岩田聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。
再说,gta3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。
“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”
gta3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。
甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。
不过也有一些业内人士不这么看。
并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及gta3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。
但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。
所以,虽然vga以及gdc都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的gdc不大可能选择gta3当年度游戏。
但是vga这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将gta3评选为年度游戏。
不过最后结