归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。
“难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”
一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。
“不。”
对于这一点,杰斯特首先是否认的。
“首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩一款游戏的,我们开发游戏也从来不是为了跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关重要的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是为了跟《莎木》进行竞争的。”
被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。
不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”
只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。
“我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试一下而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”
听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。
你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?(未完待续。)