2008年,由ign读者投票产生的史上百佳电子游戏,前十名里有两款是g。
2008年,ign史上百佳游戏制作人,小岛排名第六,甚至在《莎木》之父,铃木裕之前。
2009年,小岛秀夫获gd终生成就奖,这是一个游戏设计师能够在地球上面获得是最高的个人荣誉。每一个获得的人,都有资格称之为传奇。
以及g系列的几千万张正版碟,总不都是国内的这些神话小岛秀夫的人买去的。实际上,小岛秀夫的地位在整个游戏界。根本就无需多言,就像是《尼尔:机械纪元》的总监说的那样。
他是如此的伟大。
当然,小岛这个人是文青,所以说话是比较文艺的。
他在那个宣言里面说道。
“我们是与生俱来的游戏人,自从出生在这个世界上以来,就从来没有被谁要求过,也从来没有被谁命令过,就能够自己找到娱乐。甚至是将其发明出来的奇怪生物,这就是我们人类,和他人在一起,和他人在一起比赛,有哭有笑的玩着,这种体验,将我们联系在一起,让我们感受到了自由,为了将这样的体验传承下去,我们创造了故事。制作了道具,让游戏的方式不断的进化,实际上。文明诞生之时,游戏就伴随在我们的身边了。”
“游戏并不仅仅是消磨时间而已,从根源上讲,这实际上是一种创造。”
“我们游戏人,同时也是创造者。”
“即使是这个世界变成了多么荒凉的不毛之地也好,我们也会为了让他变成一片百花齐放的美景而不断创造游戏娱乐。”
“而在游戏所能够创造的未来,新的进化也在等着我们。”
“这就是我们,游戏人。”
豪斯兄弟默默的听完了杰斯特的这个回答,他们一时之间也不知道该说些什么好。因为杰斯特的这段话说的实在是太深刻了,他们可能需要花费一点时间才能够更好的理解。不过从这段话里面,杰斯特想要透漏出来的一个最浅显的意思。就是一个游戏制作人,他是一位创造者,游戏是被创造出来的。
火星娱乐无比的尊重这种创造的过程,因为他们始终认为好游戏是被创造出来的。
游戏不是商品,他是不能够被工业化的。
这种思想也是豪斯兄弟极为向往的,因为他从杰斯特以及杰斯特身后的整个火星娱乐的身上,看到的不仅仅是一家最为成功的游戏企业,而且,还是一家真正的知道如何做出优秀的游戏,如何让游戏变得更加出色的企业,他们真正的知道,设计师最想要得到的到底是什么。
很多设计师是为了钱才做游戏的。
但是,并不是所有的设计师做游戏只是为了钱,至少绝大多数那些可以用伟大来进行称呼的设计师,他们对于他们所创造出来的游戏,就像是看待自己的孩子一样。
所以,才有板垣伴信在接受采访的时候那句经典的话。
“我看到《死或生沙滩排球》被那些人瞎搞,就像是看到了我的女儿被人强~奸。”
可以想象,板垣伴信当初说出这段话的时候的心情,到底是有多么愤怒了。
谈妥豪斯兄弟到美国的事情,就是杰斯特这一次来英国最重要的事情,当然,这是对于他本人来说,其他的一些事情诸如各种宴会邀请之类的,对于杰斯特来说都是可有可无的事情了,而且,这一次杰斯特并不打算在外面呆的时间太长,因为美国公司里面还有许多事情需要他处理。
两款游戏的初期准备,是一项工作量非常大的工作。
这也是为什么杰斯特打算在做完了ww之后就退休的原因之一,因为这样的工作状态他已经持续了十五六年,全身心的投入,虽然他热爱这个行业,他愿意为其投入自己全部的激情,但是,还是太疲惫太疲惫了。
而且,他自己在游戏设计上面的天赋并不算太过于出色,他只是玩过很多很多的,这个世界上还不存在的游戏而已。
他见识过未来的出色的游戏到底是什么样的。
所以,他才能够取得这样的成就。
而做完ww之后,他所知道的,了解的,见识过的,几乎全部的游戏类型基本上他都亲手在这个世界上面完善了一边,虽然他在有足够的投资,足够出色的团队的支持的情况下面,依然能够做出更好的作品,但是这还有什么意义呢?
远远的不如将这些机会给那些真正的具有非凡才华的设计师们,他们也许会在自己提前开创出的游戏盛世当中,开发出更加出色的,原本历史上不存在的,出色的,伟大的游戏。
在英国的这几天,杰斯特专门的抽时间去了一次曼联,现在是夏天的休整期,球队已经放假。
杰斯特只是跟弗格森见了一面,虽然他基本上没个季度都会跟弗格森见上一面的,稍微的谈了一下球队接下来的发展的情况,然后询问了一下转会费的事情。
实际上,杰斯特这几年对于曼联的投资并不算太多。
因为曼联这几年的收入暴增,