不同的制作理念制作的一个游戏摸d一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个摸d的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
“可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派fps的摸d,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款摸d,就是他对于有些对于守旧派fps有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟。他们未必愿意降低新手的入门难度。
而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了,所以就很快做了一个体验摸d出来,一做出来知乎。开发组自己都玩得不亦乐乎,所以他们也都决定要将这款摸d再细化一下,投入市场看一看反响。
其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派fps续命的游戏而已,并不能从根本上面改变fps游戏的大潮将要改变的现实。
而在原本的历史上。《军团要塞》最早就是以《雷神之锤》的摸d出现的,因为这个摸d做的太过于出色,所以这个摸d的制作团队被阀门的g胖收编,让他们做一款的,跟《军团要塞》一样的游戏,这款游戏就是《军团要塞2》,并且在九九年的e3上面就公布了这款游戏。
这款游戏问世之后,的确是有复兴守旧派fps的气象,但是奈何这类游戏天生就存在一种不可调和的缺陷。
而且,《军团要塞2》在问世的时候。也已经不是之前《雷神之锤3》面临的那么几个对手,他们的对手更加的强大,像是《光环》,像是《使命召唤》,像是《战地》等等等等这些殿堂级的射击游戏层出不穷,所以,最后还是淹没在了茫茫多的人海当中。
说这款游戏死了未免有些不确切。
但是作为一款已经免费玩的游戏,实时在线,全世界只有几万人,也实在是称不上成功。
另外一款同在阀门的平台的射击游戏《cs:go全球攻势》的人数可是即时在线几十万。比赛日游戏内观战人数多达八十万,老鼠台的观看人数也几十万碾压lol的存在。
两相对比一下,其实在杰斯特穿越的那个时代,守旧派fps的复兴似乎也是遥遥无期的事情。不过,总算是出现了一款让人耳目一起,截然不同的《守望先锋》——这样一款容易上手,对抗激烈,但是又拥有一切的守旧派fps特点的射击游戏问世。
这款游戏最后的结局如何杰斯特并不知道,毕竟。当初这款游戏也只是进行封闭测试而已,不过杰斯特觉得,这款游戏还是有着大获成功的潜力的。
杰斯特在贴子里面略微的谈了一下《军团要塞》这个摸d的内容,虽然没有透漏太多的东西,但是还是让守旧派fps游戏的粉丝们满意,至少他们知道,火星娱乐并没有抛弃他们喜欢的游戏,还在为这一类游戏进行着努力。
“说一下你的新游戏的,我在晚上的gdc上面听到你说是《怪物猎人》!”
喜欢fps游戏的人里面也有着其他游戏的粉丝,这一位就自称是act游戏的粉丝,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的act游戏应该是什么的时候,心情是无比激动的,虽然他对于杰斯特的这款游戏了解的并不多,具体来说,杰斯特除了说这款游戏的名字叫做《怪物猎人》之外也没有其他的信息透漏。
不过这位玩家觉得,是不是可以利用这个机会,问一问杰斯特,说不定杰斯特能够透漏更多的信息。
杰斯特倒是没有避而不谈。
他直接的实话实说。
“这款游戏在企划上面已经完善了很多,实际上,这就是一款很简单也很容易被人理解的游戏,没有什么太过于深刻的内涵,这就是一款像是他的名字介绍的那样,一个猎人猎杀怪物的游戏,不过这款游戏并没有正式的开始制作,大概我从芝加哥返回洛杉矶之后制作才会开始,预期的制作时间应该会在一年半到两年之内,不会超过两年。”
两年的游戏开发时间在这个年代也算是很长的一段时间了。
但是比起整整花费了五年之久的《豪侠》的开发,还是在时间上来说,要少上很多的了。
而且,杰斯特又在后面进行了一番补充。
“实际上,这是一款跟其他的act游戏风格晚上不同的游戏,他是一款没有华丽的招式,没有华丽的连招,没有你们之前在其他的act游戏里面看到的那些东西的游戏,你在玩的时候必须要小心翼翼,躲避,翻滚,攻击,然后继续的这样,稍有不慎,或者是你太过于贪心,就很有可能让一次对于怪物的讨~伐功亏一篑……”
杰斯特也算是说的兴起,所以就继续的说了一些。
“……总之一款游戏在设计之初就要有目标玩家