当前位置:读零零>>游戏开发巨头> 第七百八十八章 立项
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第七百八十八章 立项(2 / 3)

款移植作品,再加上手柄虽然有了辅助瞄准,但是操作性还是肯定不如键鼠的。

当然,最根本的原因还是。

经过多年的发展,pc上面fps游戏的玩家社区,要比主机的玩家社区强出很多了。

但是谁也能够看明白,只要解决了手柄的瞄准问题,主机上面的射击游戏会有一次大爆发也是肯定的事情了,毕竟,射击游戏是欧美最受欢迎,销量最高的游戏之一,而之前只能够出在pc上面的原因就是因为手柄没有办法解决fps的瞄准问题。

尽管pc上面用键鼠的操作方式更加流畅,但是pc游戏有一个永远也没有办法绕开的难题,那就是盗版的问题。

所以,只要有机会。至少是在这个时代,游戏厂商还是将主机游戏的有限度凌驾在pc游戏之上的,就算是后世有了steam,将当初快要频死的pc游戏拯救出了泥潭。但是pc游戏的销量低的问题也是一个解决不了的事情。

是用pc玩游戏的人少么?

并不是,毕竟主机才多少装机量?

ps3以及x波x360时代的最巅峰期,两种主机加起来一共的装机量才一亿六千万台。

而全世界有多少台pc?

说一句人手一台并不为过吧?

但是,pc游戏的销量,却连主机游戏销量的十分之一都很难达到。

这也是为什么波兰蠢驴为什么会说。没有主机用户就不会有《巫师3》的原因,就是因为pc游戏的盈利,根本就没有办法,让他们完成这种投资规模的游戏。

这其实也是当时很多人在说pc能够取代主机,杰斯特总会嗤之以鼻一样。

诚然,pc的性能的确在主机之上,主机能做的事情,pc都可以做,所以pc就要取代主机,但说这个因为所以的时候。这些人忘记了一个最关键的问题,那就是,在游戏开发商看来,他们之所以开发主机游戏,并不是因为主机的性能比pc强实际上,从波兰蠢驴以及《巫师3》上面就可以轻而易举的知道,pc在游戏开发方面要比主机好太多,他们能够轻而易举的完成一些主机因为硬件限定所完成不了的事情。

而是因为,主机再被破解之前,游戏是不会有盗版的。

这才是开发商看中主机的原因所在。就是因为主机销量可以为他们带来远远超越pc的利润。

你可以想象一下,如果一款游戏最多的销量只有一二百万套的话,那么可能现代的玩家们永远也不会玩倒像是《gta5》这样的游戏。

道理很简单,还是我之前说过的。那就是没有办法收回投资。

这些先略过不提。

可以说,这一次的dream波3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现。也是另外的两家望尘莫及的。

在dream波3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的gdc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。

不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。

到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的gdc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。

今年的gdc举办的事情在一月底,现在还立着gdc开始的时间有着大半个月的时间。

杰斯特也正好的趁着现在完善一下他准备接下来进行制作的那款已经被他改动的面目全非的狩猎共斗游戏,虽然这只是一个act游戏变种,但是这种玩法,还是非常的有创新性的。

这是一款根本就不需要在乎剧情是什么,就可以玩到非常愉快跟兴奋的游戏,而这款游戏在火星娱乐内部进行讨论的时候,也是褒贬不一有很多人一看到杰斯特的这个游戏的基础设定,就无比的兴奋,他们觉得这是一款完美的融合暗黑类游戏的精华以及act类游戏精华的游戏。

当然,也有很多设计师并不看好这款游戏。

那就是在剧情上面,这款被杰斯特命名为《怪物猎人》的游戏,实在是太薄弱了。

甚至,玩家在玩的时候,根本就没有必要去关注这游戏到底在讲些什么这些东西都是无关紧要的,他们只需要知道,我要锻造xxx的装备,需要去狩猎xxx,xxx,xxx,然后采集xxx的材料,但是xxx我打不过,我需要找我的朋友,一起去打xxx……

只需要知道这些,就可以玩转这款游戏了。

而这写东西,也是杰斯特着重的写到了游戏的开发企划当中的,这就是他想要制作出来的共斗狩猎游戏。

不过这样在剧情跟内容上面无限的弱化的游戏制作方法,并不是能够得到所有的人的赞同。

上一页 目录 +书签 下一页