情,还是要开发好最后的计划中的游戏,可能会有自己突然想开发的,这也说不准。
当然,眼前能够让dream波3成功的上市,自然是一切的重中之重了。
在火星娱乐在科隆展上面公布了dream波3跟《豪侠》之后,游戏界内随处随时都有讨论的声音,虽然这几个月的事情一点也不平静,先是索尼率先针对dream波3的上市进行了应对措施,那就是,凡是之前购买过ps1的,都可以凭借着新机作为折扣,以更加低廉的价格购买ps2。
然后世嘉马上进行了跟进,他们对于他们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。
这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为dreamn波2卖的价格比世嘉的md贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。
现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。
当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。
就是为了专门的针对dream波3以及杰斯特的那些游戏。
似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的等待着火星娱乐正式的像是他们亮出獠牙当然,随着这几个月以来,dream波3游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。
除了《豪侠》最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会推出的发售在dream波3上面的新游戏。
当然,原本在杰斯特的设想当中。
游戏阵容里面,将会有自己的《豪侠》,会有中裕司的《索尼克》的最新作,会有小岛的《潜龙谍影》,会有宫本茂的《塞尔达》……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。
但是游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。
首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,《巴洛特利制造》了。
对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。
因为这个玩法是一定会成功的最重要的是。这也是dream波3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,dream波3跟电脑主机一样,是支持上网的。
也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享《巴洛特利制造》的快乐。
这也是这款游戏最大的可玩之处。
杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。
因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。
当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。
可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。
相当于平均一款游戏就卖出了两千万套!
实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。
这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。
而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开arpg游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了srpg跟arpg两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。
但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。
想要达到两千万套几乎是不可能的。
实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《gta3》。
当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。
就跟随着wii附赠的《wii运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《wii运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。
实际上,就算是《俄罗斯方块》的销