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第七百七十二章 完美无瑕的游戏(2 / 3)

无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏这在很多现代游戏中已经不多见了。

后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。

比如说,他是fa迷通历史上的第一款满分游戏,当时的fa迷通可不是《任天狗》之后的fa迷通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情,而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了fa迷通满分游戏的先河。

后世跟ign齐名的gamespot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。

而ign更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,eletroni ga迷ng 摸nthly。

嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。

时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起arpg的历史就绕不开时之笛。

当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说wiiw时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过wii上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。

如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。

不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进,比如说在七国语言。

结果就是没有汉语。

连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的ps4游戏增加汉语。

育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。

动视。在一五年之后,也为了打开国内市场,为d第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。

这一切的一切都在说明。

国内的市场是广大的,国内的市场代表着未来。

而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世。杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。

尤其是什么手机游戏战略。

要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会进入手机游戏行业。

是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!

他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,无论是nds的双屏,还是wii的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的a迷i波玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。

但是他仍旧坚持任天堂绝对不会进入手机游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看任何人的脸色说话换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟苹果何其相似。

一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。

那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。

杰斯特在跟宫本茂挂断了电话之后,又继续的联系了几人,卡普空那边的《生化危机》是没有问题的,甚至游戏现在拿出来发售都可以,就是没有主机,山内一典的汽车游戏不行,起码在十二月dream波3上市的时候不行,按照山内一典的说法,最快都要到明年的一月底。

对此杰斯特也表示可以接受。

毕竟就算是游戏,也不是值的在主机上市的当天就同时的把一大~波游戏同时放在货架上面,这样太影响销量,而且玩家也很少会有那么多钱来买这么多游戏。

所以,一般来说,六款游戏,各个类型的都有,是最合适的,不过因为这一次自己的主机晚了一年才发售的关系,六款游戏还是有些少的,杰斯特准备同时随主机发售十款,然后剩下的游戏,按照每周或者是每两周2款的速度发售,这样也方便玩家们选择。

联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀

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