当然,这些索狗也是会用不同标准来要求别人跟自己的,俗话说的宽于律己,严以待人说的就是他们了,比如说,顽皮狗在《美国末日》里面完成了1080p的稳定六十帧,马上就把顽皮狗吹上天。:
几乎快把顽皮狗的技术吹成是世界第一。
然后顽皮狗也在15的《神海4》的年初的一次内容公布会上说,可能是为了缓解跳票的影响,他们宣称,他们会尽可能的将神海4也做到稳定的六十帧,结果呢,到了15年的e3的时候,顽皮狗的人出来说,他们经过尝试,发现如果要做到这种画面精度,同屏的显示数,想要依旧维持六十帧是很难做到的。
所以,他们也只能保证,新的《神海4》的帧数,是稳定的三十帧。
当然,他们也还说了,网站会做到六十帧。
然后这些当初嘲讽其他的公司做不到六十帧的索狗们,开始用截然不同的强调评价此次顽皮狗发布的信息。
总而言之就是俩字。
用心。
多用几个字,那就是为玩家着想。
对这种双层标准的事情那只能是表示呵呵了,当然这也不是为了巫师3洗地什么的,巫师3在帧数方面做得的确是比一坨新鲜的翔还臭,简直就是臭不可闻,一款游戏没必要非要做到六十帧,只能能够做到三十帧,帧数稳定,那就很好了,但是巫师3根本就做不到。
最令人不能接受的就是,他的帧数不但低,而且非常的不稳定,各种场景跳帧现象非常严重。
这导致了什么结果呢?
那就是非常的容易晕3d,对于玩家的游戏体验来说影响实在是太大了。
尤其是面对着一款少有的极其出色的游戏的时候,玩吧,怕晕3d,不玩吧。又舍不得,心里跟有一根虫子一样,换pc版吧,电脑又不行。所以抱怨一下波兰蠢驴也是可以理解的。
当然,这还不是让一小撮ps4拥趸们暴跳如雷的原因,真正的原因是,x波版本的帧数高,而且帧数稳定!
ps4的帧数经过软件测试。大概是二十二三,可能还跳帧,而x波的帧数,则可以达到二十到三十网上,很少跳帧,这个对比造成的影响就大了。
可能这就是所谓的不患寡而患不均吧。
言归正传。
也就是说,索尼这一次在东京展上面,也就是相当于一次欺骗玩家的播片罢了。
但是可惜,这个年代的玩家太好骗,见识太少。竟然信以为真。
其实这种事情最先干的也是杰斯特他么自己,记得在他第一次公布‘时代’计划的那一届的e3大展上面,一开始由马克.塞尼登台介绍未来的次时代画面将会如何,他们准备了一个格斗的3d画面进行播片,实际上,也是一样的欺骗玩家,因为他们至少在下一代,哪怕是他们重新开发的新主机上面。
都是达不到当时播片的画面档次了。
按照杰斯特的估计,除非自己真的能够开发出原本世界上的ps2那个级别的主机,才有可能做到当初自己在e3上面播片的画面水平。
不过索尼的现场演示。跟世嘉的现场发布会上面尽善尽美的回答,总算是引爆了很多玩家对于下一个时代的游戏机的渴望之情,毕竟,不管怎样来说。二维的画面毕竟已经这样发展了十多年,甚至更早的时间,从雅达利的2600开始到现在开始算的话,大概有接近快二十年了。
二维游戏画面玩家们已经看了二十年,也玩了二十年,基本上。 几乎所有的二维上面的玩法都被设计师们开发殆尽,也被玩家们玩腻了。
一个东西一旦被玩腻的时候,他就很难对这件东西再生出什么兴趣了。
而游戏设计师们则只能够绞尽脑汁的,从一些细小的方向入手,改变一些游戏的玩法,尽可能的让玩家们感受到他们的新意,从而让一款游戏一炮打响,不过这样随着类型游戏的越来越多,也变的越来越困难。
所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。
不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。
当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。
并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?
只需要花费时间。
在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都