杰斯特考虑一下,自从胡炜立今年去香港之后,自己就没有见过他的,平时他在美国的时候,虽然也经常给好莱坞配乐,但是自己还是能够是不是的见上一面,讨论一下一些配乐哪里修改一下可以更好的问题。
正好趁着这个机会,见上一面,也算是不错。
之前杰斯特的确是不知道现在韩国会有什么电影节,不过现在随着韩国经济的繁荣,他们的娱乐事业也发展的很快,其中就有一个财团的主要发展方向就是娱乐方面的,不过现在的韩国娱乐还是处在酝酿期,还没有到达爆发的时候,现在的亚洲娱乐界还是日本娱乐在做主导。
娱乐这东西本来就是一种国力的体现。
只有国力强大了,你的文化才能够输出出去,日本从七十年代还是经济崛起,到八十年代的经济腾飞,整个亚洲,尤其是东南亚受到日本的影响很重。
比如说港港娱乐的黄金年代,八十年代中后期,就有无数的日文歌曲,被重新填词,继续在港港发售,还能卖的非常不错。
说实话,虽然在这段时间港港涌现出了很多的音乐人,比如说辉煌组合里面的顾嘉辉,这位开华语流行乐一代先河的大师级人物,但是无论是比质量还是比数量,在作曲上面,在哪怕是港乐的黄金年代还是要比日本差不只是一筹的,当然哪怕是二十年后,在作曲上面,依然是差一大截。
等过几年,那场横扫整个东南亚的金融危机之后,日本的经济泡沫被彻底的戳破,那么韩国娱乐取代日本娱乐横扫亚洲的时候也就到了。
国内在这个时间是没有什么机会染指这些的。
国力不够强大。经济不够富裕诸多的原因限制着这一切,毕竟饱暖之后,才能够思考淫欲的问题。现在国内也不可能有发展这些东西的潜力,虽然娱乐行业非常的频发。几乎就像是荒漠,突然的确是有的,十几亿人的庞大市场,拥有着天然适合娱乐产业庞章的土壤。
但现在还不是时候。
这是一个消费性的服务型行业,只有消费了,这种行业才能够发展起来。
就像是国内的院线开始复苏是在零六年之后,电视剧的片酬大爆发是在一二年之后,而成为世界第二大电影票仓已经是一四年之后了。这都是随着国内黄金十年的经济复苏之后的自然表现。
还是我们老祖宗的那句话,饱暖之后才能够思淫欲。
所以,杰斯特也是坚信一点的,将来国内的游戏市场一定会兴起的,等国内的收入达到了面对三百块的游戏跟面对三十块的电影票一样的时候,自然而然就开始复苏了。
未必能够根绝盗版。
实际上,国内票房的复苏也没有根绝电影的盗版。
十三亿人口,几亿的游戏玩家,哪怕只有十分之一的人愿意买游戏玩,那么国产的游戏就一定会有起色。
资本是趋利的。
杰斯特始终坚信这一点。
算一算时间。也到了差不多可以启动国内的计划的时候,m摸rpg的威力果然很大,一个简化版本的暗黑破坏神1的m摸rpg。竟然靠着月卡的收费,一年时间,赚到了相当于一款游戏卖出三百万份才能够赚到的钱,这在火星娱乐内部的引发了相当大的反响。
首先,就是这款m摸rpg的开发难度并不大,第二就是这款游戏并不是一锤子买卖,是可以长时间稳定盈利的。
也就是说,这一款花费开发资金不大的游戏,竟然能够在至少三年当年。平均每年都有相当于三百万份游戏才能赚到的盈利,这实在是给所有之前不看好杰斯特力排众议开启的m摸rpg项目。
所以。当这款缩减版的m摸rpg的暗黑破坏神的年度财政报表一出来,整个火星娱乐的高层轰动。马上就提议通过了进行第二代m摸rpg暗黑破坏神类型游戏的开发,而且这一次全票通过,当然,其他的游戏公司也不是什么傻瓜,他们看到这一个全新的类型游戏这么火热。
所以,很多游戏公司也在打算推出自己的mmprpg。
其中最积极踊跃的就是理查德.盖瑞特的维真游戏,准确的说,理查德.盖瑞特是气愤的,因为在一年之前,也就是火星娱乐的这第一款m摸rpg正式公布之前,他就从火星娱乐的战网系统里面得到了灵感,提出了一个mmrpg的《创世纪》的想法。
理查德.盖瑞特已经在这几年感受到了《创世纪》的疲软。
游戏方式的缺乏进步,让这个游戏系列的销量一作比一作降低,虽然还不明显,但是理查德.盖瑞特知道,这是在说明玩家们正在对着一个游戏系列越来越缺乏耐心。
要是之后自己不能在游戏方式上面做出很大的改变的话,那么可能这个游戏系列就要死了。
其实这也不能怪理查德.盖瑞特,他比较喜欢火星娱乐那种处理游戏版权的方式,不滥用版权,不会因为这个ip火热,就不管不顾的总是开发这个ip的游戏,消费玩家对于这个ip的热情,rpg游戏不是那些ps游戏能比的,他没有那