《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的fps爱好者说的守旧派fps的代表作。
可以说,如果说是《雷神之锤》开启了fps时代的话,那么《光环》就开启了主机fps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了fps类游戏的乐趣。
而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。
后来更是成为了微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了xbox的身上——xbox只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。
不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。
他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开发上面。
随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开发到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开发的复杂已经困难性。
在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。
不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。
而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开发以来,所花费的最长的一段时间。而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开发。
似乎只有引擎开发的开发才能够吸引到他的注意力。
不过《雷神之锤4》的开发组倒是没什么事,平时也会到其他的开发组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开发习惯,在这一款全新的引擎开发成功之后,他是不大可能进行新游戏的开发的,对于卡马克来说,一款引擎智慧开发一款游戏,这就足够了。
所以,一般卡马克开发出的引擎。除了他自己的《雷神之锤》会使用之外,在公司内还有很多的开发组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开发就能够开发出来的,完全不是一个档次的东西。
所以,卡马克对于杰斯特让现在没有什么任务的《雷神之锤》的开发团队进行《光环》的请求没有什么意见。
杰斯特自己的时间也不多,毕竟,‘时代’项目迎来了最为重要的一年。是不容有失的,不过幸好,他之前自己完成过一些经典游戏的策划,《光环》正好在其中。从《光环》的第一作,到《光环》的第四作的全部的剧情架构都写了下来。
他便让《雷神之锤》开发组的人来他的办公室,来取走这一份《光环》的设计企划。
企划的内容还是比较多的,足足的有几十页。毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候。眼神也是无比的震惊。
从这份企划的笔记来看,就显然不是刚完成的。
也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统,等等的很多东西。
而这种科幻性的fps游戏,也的确很符合《雷神之锤》开发团队的口味,毕竟,他们之前开发的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。
杰斯特又想了一下,还是觉得不够。
重量级的游戏还是太少。
他想起来罗伯.帕尔多在开发完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开发了。
当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。
《星际争霸》虽然是一款rts游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。
罗伯.帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是cpu上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。
当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯.帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在dreambox3上面做了。
算算时间,现在离着dreambox3的发售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯.帕尔多到底能不能够驾驭住一款3d游