够独当一面的设计师了,最重要的是,《英雄无敌》这款游戏,虽然一开始的这种跟席德.梅尔的《文明》系列以及杰斯特本人开创的即时战略截然不同的游戏方式是吸引了罗伯.帕尔多的所有注意力的关键。
但是,杰斯特为这款游戏的贡献,也仅仅是这样的一种游戏方式而已。
而这款游戏其他的部分,全都是罗伯.帕尔多自己,利用两年的时间,从无到有,一步步的考虑出来的。
所以,他的开发速度才能够这么快,没用一年的时间,仅仅是十个月的时间,他就将这款游戏开发了出来,然后成功的发售,并且,销量还不错,据说他还听到了一个说法,自己的这款游戏,还极为有希望被提名为gdc年度评选的年度最佳新游戏。
这更是让他极为兴奋。
gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯.帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(未完待续。。)