的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。
杰斯特先是沉吟了两下。
实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。
说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。
就是一款二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。
而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。
这样的游戏,不好玩的肯定的。
而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。
再加上盗版的横行。
让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(未完待续。。)