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第六百六十二章 成就系统(1 / 2)

火星娱乐的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。●⌒,..

有的时候,一款游戏,可能就是杰斯特的一句话添加了一个玩法,就能够让这款游戏起死回生。

“这个东西其实很简单,只是一个突发奇想的点子。”

杰斯特也没有当成就系统是什么杀手锏,也没当它是什么很重要的,密不可传的东西,虽然这个系统在游戏历史上的地位举足轻重,但是,这真的只是一个很奇思妙想的点子而已。

“比如说我们在游戏里面的时候,经常会做一些很难做到的事情,比如说,我就知道,有很多人在玩《魂斗罗》的时候,就喜欢一枪不发通关,也有人会追求一命通关,无伤通关,越难的游戏,这些人越有挑战的**……而且,是他们干这些事的时候,都是没有什么奖励的。”

杰斯特依旧是语气很平淡的说着。

“现在,你们告诉我,这些玩家,为什么要去找不自在呢?为什么非要这么做呢?为什么在我们很多人看来,去做这种近似于自虐的事情呢?”

说完之后,杰斯特用一种询问的眼神看着在他旁边坐着的众人。

这个问题并不难回答。

就像是杰斯特在之前的演讲里面说的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。

很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。

“成就感,或者是虚荣心。”

他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答。没错,就是成就感或者说是虚荣心。”

杰斯特然后继续说着。

“我可以跟你们打包票,这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友,炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死。他就不经意的说上一句,这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”

“实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”

“然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏。他朋友知道多难啊,所以他朋友就会质疑,这质疑正好就正了他的下怀了,他就可以理所当然的拿过手柄。然后给他的朋友表演一下,他不知道花了多长时间才练成的绝世神功了。”

“然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通关……”

杰斯特先是讲了这么一个故事,在座的除了是游戏设计师之外。还是很狂热的游戏玩家,他们有的时候遇到一款很喜欢的游戏,也会研究各种各样的打法。怎么完美怎么来,之所以这样做的原因,就是他们想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。

看,我玩的多牛逼。

所以,当杰斯特说起这个故事的时候,很多人都是有着这种感同身受的,所以,他们也都是小声笑了起来。

“不过,你们不觉得,这种炫耀的方式,有些太麻烦了吗?”

杰斯特看到众人的反应之后,反问了一句。

而很多人也都点了点头,的确,是有点麻烦了,能够遇到这种炫耀的机会是很少的,也让很多游戏高手,少有能够炫耀自己的时候。

“不过……”

这个时候,马克.塞尼皱了皱眉毛,他有些疑惑的说道:“杰斯特,你说的这个,的确是有很多愿意钻研游戏玩法的人乐道于此,但是,这样的人毕竟是整个游戏群体里面的少数的,大多数,他们并没有这样的追求的,如果你的这个新系统,完全是为了他们准备的,那么我觉得,恐怕起到的效果并不会太大。”

原本还有些激动的众人,在听到了马克.赛你的 疑惑之后,也是有些漠然的点了点头。

他们也知道,马克.塞尼说的这个的确是如此的。

“呵呵。”

杰斯特倒是直接笑了笑。

实际上,这个年代的玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。

但是不怕难也有个限度。

比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。

追求什么无伤通关,那是自虐的事情。

“实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是为了吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”

杰斯特没有回答马克.塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。

“其实是很好理解的,也不是太复

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