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第六百零八章 预售(2 / 2)

备了三百万套,而pc版,也准备了一百万套。

多余一款美式rpg来说,即便是像《创世纪》这样的美式rpg的扛鼎之作,四百万套游戏卡带跟软盘,也足够他们按照他们系列的最高销量,卖出四代的作品了,对于杰斯特来说,他也没有认为他的《异域镇魂曲》能够在圣诞跟元旦的这一周当中卖出四百万套。

能够卖出二百万套就是最好的结果了。

这四百万套,其实也包括了明年一整年的销售计划。

“你预测一下,我们发售后,一个星期之内,能够卖出多少?”在得到了配货方面绝对没有问题之后,杰斯特又让风行发行,负责这一次的《异域镇魂曲》的游戏的人来预测一下游戏的周销量。

电话那头的那个声音先是一阵沉默,似乎是在思考,过了五六秒钟之后,才说道:“我觉得,大概会有一百二十万套吧。”

这个数字跟杰斯特自己预测的差不多,如果预售能够卖出四十万套的话,那么发售之后,按照一款美式rpg的游戏来说,能够卖出八十万套到九十万套就是最好不过的销量了,因为,这个类型的游戏受众圈子就那么大,而且,《异域镇魂曲》这款游戏,并不是那种让人休闲的。

玩这款游戏是很累的。

需要一边玩一边进行思考,在这款游戏当中进行游戏,与其说是寻找游戏的快乐,还不如说,在跟设计者进行一次深入灵魂的交流。

这并不是普通玩家所喜欢的东西。

现在的这么多人预售,其实很多人也仅仅只是因为自己的名声在哪里,他们购买,也仅仅是看在自己的名声上的,最多再加上媒体的那些溢美之词,到了发售之后,玩家们自己玩到这款游戏之后,杰斯特都可以预见到那时候的画面,喜欢他的会非常喜欢,恨不得把所有的 赞美之词加在这款游戏的身上。

不喜欢的,可能不会说这款游戏烂,而只会说,这是一款很棒的游戏,但是我不喜欢。

而且,这样的人会非常多。

因为杰斯特做的这款《异域镇魂曲》跟他知道的那款《异域镇魂曲》,并没有什么本质上面的不同,都是一款,想要跟玩家们探讨一些什么,向着玩家们问一些什么,然后等待玩家自己的回答的游戏。

这样的游戏,无论是在自己所在的那个时代,还是这个时代,都注定是不讨喜的。

随便的说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。

他还有一份很重要的文件要处理,是他在日本最大的的第三方游戏开发商,卡普空向他发来的一封传真,这封传真,是卡普空想要请求自己向他们提供硬件上面的技术支持的,倒不是街机方面的,虽然现在卡普空的街机做的如火如同,而是次时代的家用主机。

倒不是卡普空自己想要做家用主机,迁本宪三根本就不是有这种魄力的人。

而是,关于dreambox3的。

在今年的e3之后,在马克.塞尼演示过了未来在dreambox3上面,火星娱乐将会加强对于3d图形的处理能力之后,卡普空也都认为,3d必然是未来游戏的发展方向,所以,他们也很想要尽可能早的接触到下一代主机的具体的参数跟架构,更好的根据这些参数,来设计他们的第一款3d游戏。

而且,在卡普空内部的讨论当中,由几个刚刚加入公司没多久的年轻人组成的小组,提交的一个游戏的方案,得到了公司高层的重视。

而杰斯特看了看卡普空希望自己给他们三个名额,能够在火星娱乐内部进行一年的学习,最重要的是,他们希望,这三人能够参与到dreambox3的开发当中,能够让他们,更加深入的了解,dreambox3的性能。(未完待续。。)

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