台下的人都被杰斯特说的话吸引住了。
当杰斯特说到这款游戏的开发时间会非常的漫长的时候,所有人都屏住了呼吸,他们的表情里面带着极为好奇的神色。
而杰斯特接下来的话也的确没有让他们失望,准确的说,杰斯特接下来的话,实在是让他们太过于吃惊,甚至在不由自主的爆发出了惊呼声的同时,脸上的神情也几乎在转瞬之间,就由好奇变为了不敢置信。
“按照现在的条件,无论是硬件上面,还是软件上面,我都知道,要完成这样的一款游戏,无异于痴人说梦,所以,我给这款游戏设想的研发时间,可能会长达五年,甚至是六年,也有可能会是更长的时间,而准备投入的研发资金,我只是进行了初步的估计,大概不会低于两亿美元。”
杰斯特是用很平静的口吻说完这些的,因为这些已经在他的心里想过无数次了,也权衡过无数次了,他的确是想要制作这样一款,让所有人都觉得这个世界的正确打开方式应该是这样的游戏。
而高自由度的沙盒游戏,的确是最好的选择。
虽然在未来的主机上面,做出像是做出《生化危机》这样的游戏也足够震撼世界了,做出《最终幻想7》这样的游戏,也的确是能够彻底的改变游戏界的创作思维。
的确,正是因为《生化危机》才让默默无闻的三上真司名声大噪,最后终成一代恐怖游戏大师,也的确是《最终幻想7》才让史克威尔在欧美打响自己的名气,让索尼的ps彻底站稳脚跟,甚至影响到了之后的游戏开发思路,这些游戏的确是响应很大。
但是,杰斯特还是觉得不太够。
因为他要做的事情,是想要把一个陌生的国家的文化。思想全面的介绍给一个对这个国家的文化,思想几乎一无所知的群体。
虽然杰斯特之前认为只要游戏足够好,那么文化上面就算不了解也没有什么大不了的。
比如说《巫师3》。
但实际上,尽管波兰在冷战之后一直是东欧盗版的大本营,收入水平低,但实际上,波兰文化依然是属于西方世界的文化一部分的,不用说他们有居里夫人这样在人类科学史可以排进前二十甚至前十的人物,就算是历史上面,他们依然有过波兰翼骑兵。他们曾经是天主教之盾,是抵抗异教徒的最坚固的东方防线。
也就是说,他们一样是属于基督教文化圈的。
所以,西方社会,在接受波兰人的文化方面是没有问题的,不会存在太大的隔阂,就算是有隔阂跟诧异,也会很容易被理解跟接受。
就跟我们会容易理解东亚国家的文化一样,因为就像是基督教文化圈。这个世界上,还存在一个大中华文化圈。
但是,问题就在这里了。
想要让基督教文化圈的人去接受大中华文化圈的东西,并不是那么简单的。
这么说可能有些不大准确。准确的说,是非常困难的。
就跟很多日本的游戏,比如说《勇者斗恶龙》这款日本的国民游戏,能够在日本卖的那么火爆。深受喜爱,在杰斯特的记忆里面,这款游戏在国内也非常的受欢迎。但是,在欧美,这款游戏却不想跟他齐名的《最终幻想》那么受欢迎,说是不那么受欢迎还是一种掩饰的说法。
准确的说法是,这款游戏,在欧美世界,基本上是没有多少拥趸的,道理很简单,这款游戏太过于和式了。
所以,尽管欧美人可以接受日本公司的游戏,甚至非常的喜爱,但是他们喜爱的,都是那些很大众化的,没有特别明显的文化风格的游戏,甚至可以说,偏西方化的游戏。
比如说在日本以及国内很受欢迎,被一些人调侃为宇宙第一游戏的《怪物猎人》,能够在日本一周卖一两百万套的畅销神作,在欧美的销量却惨不忍睹,也是这方面的原因,风格太过于和式。
所以,他想要让欧美世界的玩家们,接受他要制作的这款游戏,不费很大的力气去做是不可能,甚至,这款游戏,绝对不能仅仅的当成是一款好游戏来对待,因为好游戏谁都可以做得出来,自己可以做得出来,世嘉也可以做得出来,索尼也可以做得出来,甚至任何一家愿意投入足够精力的第三方公司一样能够做得出来。
自己要做的是是一款,其他的公司,在短时间之内,无论他们怎么努力,都绝对不可能做得出来的游戏。
一个任何人不用说看到这款游戏,就算只是听一下他的关于这款游戏的计划,就要大骂他疯子不自量力的游戏,这才是他要做的。
所以,才有了这样的一个连他自己都觉得有些早的游戏计划。
因为杰斯特比谁都清楚,他正在描述着的这款游戏,按照目前的技术去完成,跟想要炼出长生不老药或者是炼出贤者之石的难度是差不多的,基本上,不可能。
所以,他才会让硬件开发部门在下一代主机上面尽可能的想尽一切办法提升硬件的技能,甚至不惜使用之前因为可能会影响开发的难度而被放弃掉的方案,所以他才会说出这款游戏的开发