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第五百六十三章 至少两亿美元(2 / 2)

的三倍。

两亿多美元。

后世销量破五千两百万的gta5才不过比这个投资规模多一点而已,但是那是二十多年后的两亿多美元,跟现在的两亿多美元,根本就不可同日而语。

但是,杰斯特真的没有把握,他要做的这个类型的游戏,到底会不会成功。

如果这的像是《莎木》那样失败了,按照火星娱乐现在的规模,固然不会世嘉那样,差一点倒闭,但是,也肯定是会元气大伤的,最重要的是,会是自己的威信,一款投资如此庞大的游戏如果最终失败的话。

那对于自己这些年所建立起来的地位跟威信的摧毁力,几乎是灾难级的。

而且,想要靠这款游戏盈利也是很困难的,即便是在自己的平台上面,不需要权利金,不需要分润利润,但是,这也是至少达到一千五百万套套的销量,才能够不算亏本,两千万套以前,才能够算这次投资尚可的。

而想要大赚特赚,那样的难度,实在是太大了。

就算是gta5,别看他卖出了五千两百万份,但是这款游戏开发了四年,发售两年后才达到这个数字。

这是整整六年的时间。

在这六年的时间里面,被玩家们笑称为年货的cod迎来了他们最辉煌的一段时间,他们的六款系列游戏,平均销量达到了两千多万套,也就是说,在这六年的时间里面,gta5花费了两亿多美元的研发资金,最后才卖出了五千两百万套。

而动视的没有丝毫技术含量,只知道炒冷饭的cod,却卖出了至少一亿套,甚至,cod的开发资金,就算是这几部全加起来,可能都没有gta5多。

所以,在盈利上面,杰斯特肯定是不可能做到最优化选择的。

但是,现在不是考虑这些的时候。

现在他最需要考虑出的,就是怎样避免,像是莎木那样的失败——当然,他要比铃木裕砸开发《莎木》的时候幸运的多,因为铃木裕是真的在当时是在摸着石头过河,根本就没有什么东西可以给他参考。

但是他不一样。

他是经历过后世的那种沙盒游戏大爆发的人,在后世的那个沙盒游戏开发极为成熟的年代,一些很思考见惯的理念跟想法,说不定在这个年代就能够价值连城,甚至能够让一款游戏起死回生。

既然是避免失败,杰斯特就仔细的会议《莎木》。

因为这将是他的游戏的原型。

当然,作对比的,是另一款后世的沙盒神作,gta系列,当然,本质上来讲,这两款游戏并不能算作同一种游戏,只能说,沙盒游戏之间,是很有共通,很有东西值得借鉴的。

《莎木》作为这类游戏的开创者,优点很多,但是缺点也是很多的。

打个比方吧,大家都知道gta5卖了5000万,假设gta5在画面音响和场景方面完全不动,只修改核心玩法,改得完全没法玩,最后只卖了100万份,这就是莎木了,其实《莎木》的一百万份也不算低了。

准确的说,《莎木》的第一章横须贺卖了一百二十万份,在整个dc主机历史上面,排在第四位,比大名鼎鼎的维罗妮卡还要多出十几万份,之所以说它少,只是因为dc主机一共才卖出了一千一百万台而已。

对比一下,平均每九个购买过dc主机的,就买过莎木,这个数字,真的不算是少了。

而《莎木》和gta的区别就在于,除了主线剧情外没什么可干的。

gta你可以开车,可以抢劫,可以赚钱,体验一下美式生活,虽然是坏人的,有空了发展一下主线, 而《莎木》除了主线外什么都没有。作为沙盘游戏,它的世界不小,而且精细程度远非gta能够相比,我们都知道gta中的路人有自己的作息和性格。

但是《莎木》可比它牛逼多了。(未完待续。。)

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