曾经卖到过四千美元的超级高价。
简直就是耸人听闻。
杰斯特虽然自己的游戏没有什么情怀好卖,但是他是完全可以画饼的,就像是,马克.塞尼在之前结束的e3大展上面,用一副cg画面来给玩家们吹嘘这是未来的是3d游戏画面一样。
他也是可以这样的给玩家画这么一个大饼的。
当然, 这个饼是一定要画的好看,好不好吃在做出来之前谁也不知道,但是一定是要让玩家看上去非常好吃的。
实际上,杰斯特对于他要制作的那国中风格游戏已经在心底里面有了一个大概的雏形了。
首先,杰斯特将其命名为豪侠游戏,而不是什么武侠游戏。
而选择的背景,则是春秋。
百家争鸣的时代。
类型么。
那自然是他在刚刚开始做游戏开始,就一直想要做的那款游戏的类型了。
“《莎木》……”
杰斯特一边在嘴里将这款游戏的名字重复了一边,然后将一张写满了自己的纸给直接握成了团,然后扔到了垃圾桶里面。
他要做的就是《莎木》这个类型的游戏。
当然,《莎木》选择的是现代背景,而杰斯特选择的,则是古代背景。
也是他最喜欢的春秋时期,百家争鸣,豪侠云集,侠以武犯禁的时代,燕赵豪侠慷慨悲歌的年代,而且以后在选择续作的时候,还可以再选择战国时代当做背景,实在是再好不过。
“目前的机能是不可能完成《莎木》这样的游戏,甚至可能就连下一代的主机能不能够完成都不知道。”
杰斯特在自己的脑海里面仔细的回忆着他记得的关于《莎木》的资料,因为他是《莎木》的粉丝,所以,对此记得还是比较清楚的。
这款游戏是铃木裕在九十年代中期提出立项的一款非常非常具有野心,野心到重新定义游戏界的游戏规则的作品,后来在世嘉某个高层的回忆录里面,谈到过当时铃木裕在高层会议上面,提出这个计划的时候的情景。
当时,这个计划被铃木裕称之为巴克利计划,为了启动这个计划,他先是招聘了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,甚至莎木的名字也是来自于自己名字里面的木,以及女主角的莎,可以说,这不但是一项空前绝后的计划,也是铃木裕对于游戏所有的理解。
他最梦寐以求的游戏。
游戏的投资金额非常的巨大,在那个年代莎木1的投资高达七千万美元,这在当时是吉尼斯纪录,而且这个记录一直保持了好久,知道n多年之后,《莎木》开创的游戏风格的继承者之一的gta4才将这个投资记录打破。
如果不理解七千万美元是什么概念,那么可以做一下对比。
巫师3的开发资金才不过是三千五百万美元。
而巫师3的三千五百万美元是在二零一五年,而莎木系列的七千万美元,是在九十年代中后期。
虽然莎木是在世嘉土星时期进行的立项,但是因为这款游戏实在是太过于庞大,要求的机能实在是太过于可怕,一直到世嘉dc的时候才能够制作完成。
不过可惜,因为设计理念太过于超前,再加上世嘉dc在对抗ps2时候的劣势太大,即便是有莎木这样的超级神作,还是不免最后落败的下场,要知道,当时登陆在dc上面的每月新作,只有ps2的零头。
在杰斯特看过的那位世嘉高层的回忆文章里面,很动情的回忆着当初铃木裕提议开始《莎木》项目的情景。
“铃木裕一言不发地将独自开发的一小段某游戏de摸,在一次讨论土星未来发展方向的世嘉会议中播放。他面带微笑,坐在座位上,静静观察每一个观看de摸的人脸上的表情。他们的表情从平静变成了惊讶,然后张大了嘴巴,眼中散发出难以置信的目光。铃木裕很满意,这一切都在他的预料之中。”(未完待续。。)