杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。
他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。
其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。
但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。
现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是dreambox2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。
如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。
所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。
想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑。现在dreambox2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的dreambox生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面。也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。
生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中。这些都不需要自己可以的去关注。
而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。
首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的。《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。
当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。
不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。
不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。
而伴随着dreambox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔.赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼.劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。
这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼.劳瑞恩讨论的。
当初这款游戏,就是在md已经占据了游戏市场的半壁江山的时候,承担着为任天堂收回被世嘉早已经抢占去的占有率等重要责任而问世的,而这款游戏在发售之后的狂热销量也没有让任天堂方失望。
另一款游戏,就是参考着曾经在sfc上面创造过记录性销量的《超级马里奥赛车》为蓝本,加上一些未来的同类游戏的想法,比如说《跑跑卡丁车》这类同类游戏里面的有趣设定,而让中裕司接手开发的《超级巴洛特里赛车》——这款游戏杰斯特到现在为止,并不知道研发的到底如何。
因为中裕司的开发小组的人员,都是在日本进行开发的,虽然每个月一次研发报告都会发到总部,但是只是凭借只有冰冷的文字的研发报告,还是很难对这款游戏产生一个比较形象的画面的,不过从日本公司同时发来的测试反馈来看,这是一款非常受日本分公司的员工喜爱的游戏。
甚至根据玉秀吉郎的一份工作报告的说法,在这款游戏只是完成了百分之六七十的游戏,就已经统治了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。