核心要素,也就是说,前面的那些基本设定哪怕是被外人知道了,也没无所谓,只是一些皮毛罢了。
“tcg卡牌,也就是我说的集换式卡牌,也就是万智牌,这样的游戏,在我的设想当中想要让越来越多的参与进来,让参与进来的人越来越沉迷,这跟设计电子游戏是完全不同的,我在火星娱乐的时候经常给那些游戏设计师们说,不要在游戏里面彰显你们的所谓的智商上的优越性,要明白购买你们的那些玩家是什么人,他们为什么会玩你的游戏,他们玩游戏是未来放松的,适当的难度可以让玩家更加聚精会神,但是过于变态的难度却会让很多原本喜欢你的游戏的玩家望而却步。”
杰斯特停顿了一下,然后环视了一下在场的人,才继续说道:“但是,tcg卡牌游戏却不是这样的,这样的游戏,他是建立在复杂的规则上的卡牌游戏,能够接受这种设定首先就屏蔽掉了一大部分对这种规则缺乏内心的玩家,而能够接受我们的这种初始设定的人,必然不会希望这样的卡牌游戏简单化,相反的,他们必然会非常的希望,这样的游戏变得越来越复杂。”
听到杰斯特这么说,马上就有人露出了不赞同的神色,他显然不是非常理解杰斯特的说法,所以,他举了举手——示意他有些话要说,而杰斯特在说完上面的一段话之后,也在看着众人的反应,他知道,他先前的一段话,肯定会引起很多人的不解,为什么要通过将游戏变得复杂化来吸引人来进行这个卡牌游戏?
果不其然。
杰斯特摆了摆手,示意让他直接说出疑问即可。
这是一个年纪并不大的白人青年,一头蓬松的卷发,应该是刚刚离开大学没多久,面孔上还有些腼腆,他说出了在场的很多人的疑问:“为什么我们要考不断地加大游戏的复杂程度来吸引玩家呢?”
“因为我们的卖点就是复杂,看看我们的规则就可以了,对这种规则没什么兴趣的人是不大可能来玩我们的这款卡牌游戏的,而接受了我们的这种规则的,必然是希望体验一种智商上的交锋的,如果太简单的话,那么怎么能够体现出这个特性来呢?这种复杂的过程必然是随着卡牌的越来越多而越来越加深的,因为无论多么完善的游戏机制,只要是tcg游戏,一个模式持续的时间过长,必然导致玩家掌握其规律,掌握了规律,也就掌握了我们的游戏的最优解,这是我们的这个游戏系统里,最不能接受的事情。”
杰斯特说的很简单,不过却让在场的人越来越不理解,因为复杂也是有一个限度的,不可能无限度的复杂下去,这是有一个限度的。
所以,那个年轻的设计师继续的向着杰斯特的发问。
杰斯特笑了笑,不过他的脑海里却在一瞬间闪过了许多的念头,其实说到这里,万智牌的核心要素已经到了哪怕是后世已经发展了几十年都没有解决的一个最大的弊病,就是随着卡牌机制的越来越复杂之后,所有的这种集换式卡牌游戏,都要面临的一个局面。
不过杰斯特也只是犹豫了片刻,他说出了他的答案,也是关于这类卡牌游戏,最为标准的答案。(未完待续)