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0006 高手的节奏(1 / 2)

【……只是可以防御又能做什么?这里并不适合我!】

熟悉的画面在陶尚面前闪过,作为职业选手,类似这样的开场动画已经熟悉的不能再熟悉,可是今天不知道为什么,却忽然多了一种隐约的陌生感。

最初的新手教程,这个其实可以直接无视,但是却每个都必须经历,陶尚也不例外,没办法了,甭管你是不是职业圈的大神,该一级扫荡哥布林的时候,还是要去扫荡哥布林,系统可不认你大神的身份,这上面没得折扣可打。

不过陶尚本来也没打算打折扣……

活动一下拳脚,风景杀冲着迎面过来的几只哥布林飞奔过去,靠近时先是一个撞击,然后小跳飞腿,凑近的轻拳、前踢、后踢,一连串的攻击快速出手,只听对面哥布林一声惨叫,直接被打成了碎块。

满意的点点头,顺手捡起了地面上掉落的装备和金币,然后冲着另一个哥布林飞奔过去,照样撞击之后,马上开始追击,直接上了全套连击……

认真、细致,本来只是用来教学,事实上除了真正第一次接触dnf的菜鸟之外,其他人都是直接无视的新手教程,陶尚却战斗的非常认真,这可不是他闲着无聊在调戏系统,而是他在寻找一种感觉,一种战斗的感觉。

可能有人会觉得,有没有那样玄乎啊,职业选手呢,刷哥布林这种最低级的炮灰怪能有什么“战斗的感觉”?装逼也不是这样装的吧!但事实上就真的有这样玄乎!

其实所谓“战斗”,无外乎就是攻防、移动、技能还有节奏的掌控,能够熟练的掌握全部攻击技巧,这就已经可以算是游戏老手;在这样的基础上,如果能将攻防和移动有机的配合起来,则就能称得上是一个高手了;但是如果要成为顶级玩家,仅仅做到这些是不够的,必须要能把以上三点有机的结合起来才行。

嗯~~说得好像很复杂,其实说白了就是知道在什么时候该做什么事,在什么样的情况下该释放什么技能,就是这样了!

不过,上面这些说的都只是“玩家”这个层次,对陶尚他们就不适用了,“职业选手”既然挂上了“职业”这两个字,对他们的要求肯定是完全不一样的。

熟练掌握攻防的时机、步伐的移动还有技能选择,这些对职业选手来说就是基本要求,入门级别的那一种,真正的职业选手,他们掌握的是“节奏”!

攻防的时机、步伐的移动、技能的选择,说起来其实还是一样的东西,但是对于职业选手来说,这里面就要多了一个“节奏”的概念,相同的连招,在不同的局面下应该有怎么样的变化,激烈的攻防之下,应该怎么样掌握尺度……这些东西才是职业选手的精髓所在,能真正掌控这些,才能成为一名合格的职业选手。

【按照常规比例,大概要上万玩家中才能出现一名职业级的高手……】

刚才陶尚所研究的,其实就是这样一种感觉,众所周知,枪炮师和柔道绝对是两个完全不同的职业,枪炮师有着所有32个职业(包括基础职业)中最远的攻击范围,而柔道却是所有职业中攻击距离最近的一个,而作为这两个职业的基础职业,神枪手和格斗家肯定也是有着相当的差异的。

在这里需要解释一下,dnf中关于职业的设定,其实是它最突出的一个亮点!!

在dnf中,人物角色共分为鬼剑士、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、圣职者、暗夜使者等7大基础职业,每个职业又有四个分支职业(按照官方说法其实应该是七个角色,每个角色又分成四个职业)

换言之,在玩家建立角色的时候,就已经初步决定了他们今后的发展,选择鬼剑士的角色,当然不可能就职圣骑士,同样选了魔法师的角色,也不能晋级复仇者,有了这样的设定,理所当然的不同的基础职业,也会有着不同的基础技能了。

神枪手是枪炮师的基础职业,事实上他所晋级的四种职业都是远程职业,他的基础技能也是偏向远程,这并不是说神枪手们都是风筝高手,但是他们确实都擅长也需要拉开距离和对手交战。

而格斗家则是不折不扣的战斗狂,他们的战斗方式就是接近、接近、接近,在最近的距离用自己的拳头和双腿狠狠的把对手揍趴下,他们对身体的掌控是所有七个基础职业中最强的没有之一。

陶尚这时候就是在通过这种最简单的战斗来寻找自己的节奏!

很认真的击败了新手教程中的所有的对手,陶尚终于满意的点点头,通过新手大厅,进入了阿尔文防线。

“阿尔文防线”其实就相当于是其他游戏的新手村,所有新建的人物最早都是出现在这里,所以一般来说,只要是在开服初期,这里绝对是最热闹的繁华的地方,不过这次风景杀来到阿尔文防线,周围却显的很安静,没有几个玩家。

不是说这次玩家们换了节奏,只是虽然说是开荒新服,但是dnf毕竟已经运营了这么多年,就连职业联赛都已经进行了五届了,玩家们早都已经总结出了一整套快速冲级的办法,虽然说可能二

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