素的集合体。”
“所以子弹很容易被障碍物所阻挡,却无法阻挡扩散性魔法的攻击。”
“斗气和魔法的区别,在于修炼和使用的方式不同,元素粒子可以细分为阳性粒子和阴性粒子,阳元素粒子好比原子核,占据了绝大多数的质量,但是所带的电荷与极轻的阴元素粒子相同。修炼时,斗气直接通过体内灵的吸引,将较重的阳性元素粒子吸入体内形成斗气,通过体内的灵直接控制密集的斗气粒子形成实质的攻击。而阴性元素粒子质量较轻,诡谲多变所以可以靠超强的精神力感知,并且抽离再汲如体内,释放时通过阴性元素粒子中电荷的牵引,再引动天地间的阳性粒子,进行扩散性的非单纯灵式打击。”
“防弹衣只能对子弹有效,但是对魔法和斗气无效,那是因为扩散性的魔法具有穿透性,而密集型的斗技拥有超强的切割力。”
“不像斗气那般全是无脑的密集型排列。魔法的本质就是用自己的精神力控制周围的魔法元素进行一系列奇妙的排列,使得这些魔法元素在这些奇妙的排列中产生共鸣,产生巨大的力量,从而达到施法者的施法目的,而吟唱实质为排列的计算过程,而排列分为乱序排列和顺序排列。”
“乱序排列的一般会使元素变成气状和雾状,但是顺序排列则会将元素具现为实体。”
“举个例子,一群水元素看到一块冰,会情不自禁地赞叹:‘排的真整齐,真不愧是当兵(冰)的’。”
所有同学包括夏羽在内,都齐齐打了个冷战,不得不说格林斯潘的冷笑话起到了非常好的效果。
“元素分为光、暗、土、风、水、火六种基础元素魔法,也有钢、雷、冰、时空、熔岩等衍生系元素。”
“火系和暗系伤害最大,风系和衍生系次之,水、土、光系伤害再次之,土系元素的防御第一,水、光系元素的治疗效果第一。”
“乱序排列有乱序排列的好处,顺序排列有顺序排列的优点。”
“魔法按伤害范围分为群体魔法和单体魔法,相同情况下,群体魔法,伤害低,范围广,单体魔法伤害高,但是只能攻击一个目标,所以为了达到这个目标,群体魔法多为乱序排列魔法,单体魔法多为顺序排列魔法。”
“按照魔法效果也可以分为3类。”
“1、控制类魔法:第一,眩晕:对方处于被击晕的状态,第二,沉默:无法吟唱魔法,第三,禁锢:无法移动。第四:对方移动、攻击、施法速度减缓。”
“2、辅助类魔法:第一:增益类、减益类的魔法,第二:治疗类。第三:对方处于持续少血的毒类、诅咒类魔法。”
“3、爆发类魔法;只为打出纯输出伤害的魔法,附加了极高魔力。”
“而按魔法的施放过程可分为三种。”
“(1)瞬发类:从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0,伤害低,耗魔低。”
“(2)吟唱类魔法,从魔法吟唱开始到吟唱结束,才能释放完整个魔法。耗魔高,伤害高。”
“(3)持续类魔法:施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。”
“以上就是基础魔法法则,而魔技虽然强于普通魔法,但也同样试用于这个法则。”
“但是魔技有个致命的弱点,就是cd性。”
“所谓CD名为cold-down,又被称为冷却时间,魔技虽然能够使魔法师瞬间爆发出超越当前灵能的伤害,但却是不稳定的因素之一。”
“因为魔技使用的是超越自身灵能的第二魔法源,又被称为潜力。”
“一般虐菜才是力量的碾压,同级甚至越级之间的战斗更是一场智商上的博弈,一般魔法师不会轻易透露自身的魔技,因为会把他当做自己的底牌,就像斗地主中抓到王炸一样,不会一上来就炸,除非他是傻子。”
“所以,魔技用的好,可以成为一场战斗胜负的关键,当然这一切,都是建立在理论之上,现实中的战斗还有更多的不稳定因素。”
赫拉克罗斯雀跃道:“比如小宇宙爆发吗?”
德宇白了他一眼:“你以为是写小说?还是看电影,要不要我加上龙傲天和主角光环?”
格林斯潘道:“潜在能力的爆发是可能的,但是潜力也是有限的,人就和弹簧一样,可以拉得比平常开很多,但是拉得太开,就废了,所以这也是魔技不能连续使用而拥有cd性的原因,当然通过后期实力的增强,cd就会越来越短,这也是我们对你们的最后忠告。”
“如果一个消耗10个灵能的火球术魔,飞过30米之后,拥造成10个灵能的伤害。那么三个消耗3个灵能的寒冰箭,飞过30米后,能造成多少伤害?
“9个灵能。”
“但如果那个火球术在雨天,只能造成8个灵能的伤害,而三个寒冰箭却依然能造成9个灵能的伤害,所以环境对于魔法来说,也很重要。”
“再换一个问题,如果一个10灵能