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有关墟荒的创世理论(1 / 1)

最初的远古,世界只有混沌,无数最基本的粒子漫无边际的飘荡在混沌的海洋中,没有方向,没有边界,也没有时间。粒子间凝聚和排斥的力量使得混沌中产生了运动。当运动的趋势逐渐发展后,混沌被某一个偶然的搅动打破了。这个搅动只是那些粒子偶然出现的有序排列,奇妙的图纹隐现在混沌中,有序的排列组合第一次出现在混沌中。这就是第一个意识。

在世界初始的那一段时间里,第一个意识不断的加强自己,对抗重新归于混沌的凝聚力量。

这个意识被称作世界的第一个主神“墟”。而混沌本身则产生了对应的概念上的主神“荒”。荒代表无所不在的强大凝聚力,可是他没有意识。

墟是精神的主神,荒是物质的主神。

荒想要重新回复到混沌状态,而墟不允许荒破坏他的创造,于是他奋力撞击在混沌的中心,从而导致整个混沌产生了空前绝后的大爆炸,荒的一部分身体被震碎为尘埃,他的主体却被凝聚力牢牢地抓住,形成了一个被称作大地的球体。而墟在撞击中完全粉碎,他精神的碎片化成无数星辰瞬间飞出了混沌,却被凝聚的力量抓在环绕在球体的周围。星辰的精神也成为第一批有独立意识的次神。

次神是墟的碎片,他们微弱地回忆起主神墟的意志是阻止世界重新凝聚为混沌。可是荒所具有的强大凝聚力依然在吸引周围的物质碎片。这一力量最终将会导致星辰诸神被吸聚回主神荒,回到混沌状态。

惊恐的诸神于是在荒的身体上施展一个法术,他们用荒的碎片中的精华物质制造了捆绑束缚荒的封印,布满主神荒的身体,以阻止荒的凝聚,并且不惜把自己的一部分精神加入这些封印图纹,使之具有意识。这就是生命的诞生。

这些生物中,得到了较多精神力的,逐渐发展成为具有文明的智慧种族。

诸神明白只有精神的力量才能阻止荒的凝聚,因此他们把这些生物放置在大地的四方,并赋予它们自由意识所具有的一切矛盾特性:对秩序的向往和争战的本能。诸神希望各种冲突力量阻止这些种族走到一起,从而荒的碎片不会彻底融合,也就不会有新的混沌。

任何精神体都是矛盾的,墟希望通过最终战争实现一个完全由他意识建立的有序世界,而荒则默默的行使力量把世界重新凝聚成一个无序的混沌整体。当今世界只是墟依照无尽梦幻中的体验而创造的模型,墟从当今的世界中汲取创造的经验,希望战胜荒后建立完美的世界。而荒的唯一目的就是毁灭世界归于混沌。

精神和物质,混乱和秩序,构成了这个世界的终级冲突,并成为一切生物意识中的烙印。

如果读过九州奇幻世界的人,对于以上的内容也许会非常熟悉。

没错,以上内容出自百度百科中九州的创世理论介绍。而笔者整个作品的最初也只是因为听说九州团队解体,在百度上看到“当今世界只是墟依照无尽梦幻中的体验而创造的模型”这句而来。在这种墟与荒的斗争游戏中,墟神构建了怎样的世界模型,这些模型的发展又是否尊重了他的世界。而它与荒神之间的战斗又是会以怎样一种方式结束。

基于以上几种思考,也算是因为曾经对九州的喜爱开始了这本书的创作。当然由于并没有真正把握过一个故事,所以在开篇过程中自然会出现很多拖沓不清的东西,笔者在向人请教的过程中,也曾有“前辈”指点笔者说为了受众的口味奇幻文最好不要和游戏架构牵扯太多,让笔者删去这个世界其实是个游戏的设定。

最初笔者在考虑中的确是遵从了他的建议,但是在后来的修文过程中最终还是没有舍得把他们完全砍掉。笔者弱化了有关游戏的描写,但是将游戏的设定保留了下来。

当今世界只是墟依照无尽梦幻中的体验而创造的模型,而主人公的责任自然就是在这个无尽的梦幻中寻找一个真实,打破墟神的终极设定。这才是笔者想要描绘的后九州世界。

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