因为,少年要飞速的升级,他想试一试自己能不能在九天内,或者说八天半内达到王九九的要求,毕竟它已将运行两年了。
但是,新手村里,最大的问题始终是人多,虽然《DNF》已经运行两年了,但是在眼下最大的问题依然是人多。
尤其是现在正值玩家上线的高峰期,做任务那是给自己添堵,领任务、交任务要排队,杀怪什么的要抢,想想都觉得头晕。
所以,秦天的第一选择极速的找个刷怪地点,教踏实地的刷怪练级,即使他已经接了林纳斯的隐藏任务。
这个阶段什么样的练级区人会比较少?
当然是等级偏高一点,地点偏僻一点,人来的少一点的练级区。
但是,《DNF》死亡掉经验的设定,让玩家都不敢轻易涉险,宁可排队任务排队抢怪也求个踏实,去高级区练级,不是真正的高手不敢有这个想法。
一般来说,在《DNF》里练级,副本是最快的方法,其次合理的任务路线,最次才是最无聊的刷怪。
但是对于新手来说,副本次数没有,任务需要排队,刷怪自然一下成了最佳选择。
难度什么的,那不在秦天的考虑范围。以他这种顶尖操作的程度,NPC怪物只要不是等级压制太过火,基本不存在难度。
而杀怪经验的获取,在《DNF》里有个等级范围。这个范围依然是以上下浮动5级为标准。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级的野怪,是经验最多的。
5级听起来不大,但在《DNF》中,高过一级就存在一个等级压制的问题。
《DNF》中的等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在一个等级问题。
在没有系统明确等级提示的情况下,这些东西的等级都默认为玩家等级。等级差越高,打折就越明显,这种情况在《DNF》里就被称之为等级压制。
高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属性和装备带来的面板数据上的差距,等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。
尤其是埋骨之地,一个有些恐怖的坟地,它是新手区的一个高达18级的野地图,由于大部分人到了10级就完成出村任务,离开这里了,所以,新手区这样的一个高等级的野图几乎没有人来。
至于选择的理由,有两个。
一是埋骨之地是四人的安眠之所,小怪是暗黑系的死灵生物,僵尸、骷髅、骷髅弓箭手、骷髅法师等等,等级在15-20级,主要特点是攻高防高,但移动较为缓慢,这一点对行动也是十分缓慢的某人来说极为重要。
二是,能够微操作的秦天选的职业是虽然是枪手,但是那个无视防御附加50伤害的特性,对一个新人来说,确实是有些逆天的存在。
三是,林纳斯的任务就是让少年替他清理一下这里的怪物。
所以,在这里,某人杀得很随意,毕竟野外并不像副本那样,并不过分追求要害攻击、连击、凌空追击、背击之类特别的攻击效果,要充分打出这些技术性的东西,可都是伤神又伤力的,而他只是练个级而已。
打打歇歇,秦天杀怪的速度未必有多快,但却很稳,而且经验十分的丰厚,仅仅杀了十个骷髅战士,他就升到了四级。
但是,相比起进攻,秦天更注重小心的躲闪,这让他从来没有因为生命或者说HP不够而跑去休息恢复,全都是在整条法力消耗一半,就去一旁恢复。
《DNF》中的恢复物品有食物和药水,食物无冷却,但需要在非战斗情况下使用,回复量大,速度也快。
药水不如食物,但是可以在战斗中使用,关键时候可以成为救命稻草,不过效果越好的药水冷却越长,而且同种类药水之间还有公共冷却,所以想一次喝上几瓶不同等阶的生命药水进行叠加的同学们可以洗洗睡了,因为这基本不可能。
食物和药水在NPC处都有售,但都只是最低级的,而且价格十分的昂贵,昂贵的连新手区不能直接进行兑换的生豪都有些望之兴叹。
不过好在除了打怪获得外,生活职业厨师可做食物,药剂师可做药水。每个玩家可学两种生活职业,但只能选一种战斗进行职业觉醒。
你没有看错,生活职业也有职业觉醒任务,同样是50级时,完成觉醒的生活职业才能继续提升。
只是不知道那些选修厨师的玩家,他们到时候的觉醒任务会不会是进军传说中的黑暗料理界?
秦天之所以这么吐槽,原因也很简单,因为现在玩家离觉醒实在太远,因为现在《DNF》已经足足运行了两年,但是里面的等级排行榜上,最高的角色是一位叫做龙傲天的剑魂,级别却依旧为39级。
任何一个游戏之中,总有先头集团的存在,他们往往是最先进入游戏的一批人,然后往往享受着游戏之中最大的一部分资源,他们在游戏之中赚取财富,攻略副本,攻城略地,一步领先