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第242章 惊变闪控,逃无可逃(1 / 2)

自身技能全在手再加防御塔都阻止不了敌人的嚣张逼压,符文之地三人的上路防御塔之行匆匆40秒左右便不得不结束。

莫寒没有再用技能去消耗敌人的生命值,只因他还身处敌军的防御塔下。

别笑与莫寒也准备从原路返回,但一则需要花费能量的战场通讯改变了他们的想法,他们立刻沿着敌人撤退的路线追去。

阎初早在队友压的敌人快不行的时候就提前往原路撤了,不过没关系,处于三岔路口的他只需要调换一条路便反而会比队友更先接近敌人。

通过防御塔共享出的视野,符文之地三人发现了对手的追击,辛吉德笑了。

“这是完全放弃了在中路击杀士兵的可能性,难不成有把握追上我们甚至击杀?别开玩笑了。”

随后辛吉德不笑了,因为阎初的移动速度突然变的很快,而只要他的速度能赶上,有着“闪现”和“离魂剑瞳”技能的莫寒就敢先行强留一人。

全场唯有一个人的一个技能可造成这般惊变,福镇东的“瞬时神灵”。

当然,代价很可怕,3秒内移动速度、双抗、攻击力、攻击速度归零以及技能不可用,生命值减少一半,下路更长的时间里无法继续压制对手。

但是隐在草丛里的福镇东笑的很欢实,机会从不是等出来的,冒点险很值得,他和伊鸾祈祷着三个队友能提前出一口气并奠定更大的优势。

此时德莱厄斯快速嘱咐着队友。

“一旦有危险,我用‘闪现’,不祥用‘瞬步’跟上我,炼金开大跑。”

卡特琳娜打断了德莱厄斯的话。

“炼金马上用大招,我们不用,附近的地形能让莫寒迅速缩短距离。”

辛吉德和德莱厄斯的脑海中立时出现两个字,“穿墙”。

三人的目光随后聚焦到他们刚刚绕过的连绵小山中一处凹陷的地方,那里可以被现有的几乎全部位移技能越过,而就算是两旁稍微厚实一点的山体也拦不住贴近之后的“闪现”技能。

这样的举动在符文之地通称为“穿墙”,它往往能在战斗中起到关键作用,例如极限的逃生或击杀,事实上很多精彩的瞬间都是在这种情况下爆发。

而既然地球方如今下决心要追杀他们,就不可能没把这一条捷径算进去。

跑出一定距离后,战争迷雾重新遮掩了符文之地三人看向小山对面的战场视野,但他们都没有撤回注意力。

断定莫寒会从那里通过的他们,需要在他出现后观察其移动从而迅速察觉出他的目标是谁,然后做出最恰当的应对。

蓦然间一道并不刺眼的黄光吸引住符文之地三人的眼神,那正代表着“闪现”,同时一道冷冽的目光从他们身上飞速扫过。

落地后莫寒往前踏出一步,这一步并没有什么偏向性,他只是要先用出“战意激增”技能后再下手。

能持续12秒的35%攻击速度和30法术强度的加成起效,莫寒随即用出“离魂剑瞳”技能,他双目凝射出的剑光瞬间命中目标,造成了魔法伤害70+18和更为重要的1秒眩晕效果。

接着莫寒指掐剑诀,大片的火系剑气降下,升到3级的“火雨剑指”每0。5秒造成魔法伤害12+8和物理伤害40+16,打足2秒就是整整304的范围伤害。

最后莫寒没有继续用出“岩浆剑域”技能,引导1秒后是打不到多少人的,他转而静心沟通起灵剑钧炎。

只需3秒,“拔剑日出”技能便能闪耀登场。

而符文之地被眩晕的人不是位置最靠后的卡特琳娜,也不是处于中间的德莱厄斯,反而是提前激活大招跑在最前面的辛吉德。

其中最主要的原因是辛吉德没有位移技能,地球方不必打出太紧密的控制衔接便足以确保他一直在己方的攻击范围内。

再者若不先攻击辛吉德,就得防着他在双方交火一段时间后,凭着大招返身来骚扰,那时候要是没留一两个针对性的技能,就只能任他发挥出耐打和移动快速的恶心劲儿,可要是留技能,前面的战斗不免就会受到影响。

而当辛吉德被判定为地球方阵营后,不管他是使用了“超级粘合剂”减速敌人,还是洒着毒雾杀伤敌人,或者是一个“过肩摔”改变敌人的位置,地球方都能从中受益匪浅,比之另外两人被转换阵营更加有利。

还有一点不得不说的是,辛吉德此刻在地球方的仇恨程度排名上是毫无争议的第一名。

至于辛吉德是敌方能量功勋最多的人这一点,倒从来没有成为过地球方优先拿他开刀的理由。

辛吉德也正是在队友的分析中明悟了自己倒霉的可能性最大,才提前开启了大招技能“疯狂药剂”,一方面尽可能的逃远一点,另一方面也是想以双抗和生命回复撑过那必定难熬的被殴局面。

虽然做这些不一定能让自己保住性命,但不做就真的一点生机都不会有。

很快德莱厄斯越过了辛吉德,但他却在这时停下了脚步,然后转头示意

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