莫寒本就在承受一些士兵的普通攻击,还有德莱厄斯的被动技能“出血”的持续伤害,若再加上“大杀四方”技能的超高伤害,那他剩下的生命值就危险了,被反杀也不是不可能。
然而阎初的果断应对,令莫寒的险境变成了德莱厄斯的不开心。
一切只因阎初以预判性的决策力,提前发动了“亡者躯体”技能,让莫寒在一秒内免疫任何伤害,代价是损失1%的最大生命值,很值。
不过“大杀四方”还是会造成一些伤害,毕竟让德莱厄斯背上“大姨妈之手”恶名的被动技能“出血”绝非摆设。
“出血”技能源于德莱厄斯将他的普通攻击或技能瞄向目标的血管部位,让目标5秒内流血不止,该效果最多可叠加5次。
每一层出血效果会在5秒内造成12\/15\/18\/21\/24\/27\/30\/33\/36(+0。3AD)物理伤害,并减少1秒“致残打击”技能的冷却时间,更强的是增加大招技能“诺克萨斯断头台”20%的真实伤害!
真实伤害在系统的判定中高于减免伤害,护甲魔抗甚至刚刚的“亡者躯体”技能都不能阻挡其威力。
可想而知,若是让德莱厄斯在目标身上叠加起5层出血效果,会有多可怕。
持续伤害,仅有3秒冷却的“致残打击”,增加了100%真实伤害的大招,这让德莱厄斯在近战死拼中从来无惧。
不过莫寒此时要面对的,也就两层出血效果的持续伤害而已。
每秒7点的物理伤害虽说有“无情铁手”5%的护甲穿透加持,但被“亡者躯体”扣去1秒,又被莫寒的护甲和被动减免一部分,也就不值一提了。
阎初并没有为此洋洋得意或掉以轻心,他既不前进也不后退,只为凭技能“黄泉小调”威慑住德莱厄斯,让他不敢靠近莫寒。
仍处于双重减速的莫寒移动起来很是缓慢,德莱厄斯却还有着“幽灵疾步”的加速效果,他若想追赶莫寒,将会相当快捷。
可惜当下最主要的伤害输出技能“大杀四方”被免除了,这让德莱厄斯失去了击杀莫寒的可能,他也就没兴趣顶着阎初和莫寒的攻击继续纠缠了。
还是以速度优势去别处攻击士兵算了,趁现在莫寒和阎初两人一番追击后被士兵耗了不少生命值。
此刻所有人似乎都下意识的遗忘了什么?或许是因为大家都觉得没悬念了。
但辛吉德真的会如他和他们所想的那样逃出生天吗?还是地球方会获得一个15单位距离的奇迹性击杀?
说来话长,实际1秒的时间那是相当短暂,辛吉德的生死揭晓转瞬而至。
“心冷剑炽莫寒击杀了炼金术士辛吉德。”
双方的人都因这个与自身预测不同的结果而愣了一下,除了冷淡的莫寒。
灵魂脱体滞留于尸体之上的辛吉德最是感慨良多。
谁能想到这场火雨偏偏让自己奔跑了超出345单位距离,最后小小的15单位距离,真就成了自己的致命因素。
以后别谈什么算不算的了,战场瞬息万变,谁敢说掌控一切。
一些因素能算,比如英雄士兵固定的控制和伤害;一些因素很难算,比如不同的走位衍伸出的不同攻击和局势;一些因素根本没法儿算,比如谁敢保证一个士兵会不会在某一刻给某人一击?
为什么当初自己就不前不后的耽搁了一下呢?
如果那时坚持自己的想法继续前进杀了那八个士兵,又或者早一些返回不多走那一步半,形势不同之下自己很可能不会死。
可惜人生真的没有如果,所以辛吉德现在只能是无聊的听着系统的播报。
“击杀前五秒有他人帮助造成伤害,判定本次击杀为团队击杀,击杀者获得辛吉德能量功勋的二十分之一作为击杀奖励。”
“死亡传播者阎初与诸多士兵将按造成伤害的比例,分享辛吉德能量功勋的二十分之一作为助攻奖励。”
“助攻士兵已牺牲数人,其奖励将按比例分配给阎初和剩下的士兵。”
敌方几个助攻士兵牺牲?不应该啊,辛吉德开始回忆。
交战之初莫寒先对自己造成了伤害,那时附近的己方士兵都去攻击他了,几个随后攻击自己的士兵不会被反击,怎么会这么快死了呢?
除非是有近战士兵追上来攻击自己,才会被“剧毒路径”技能的毒雾杀死,也正是这几份超出了自己最初计算的伤害,最终导致了自己的死亡。
为什么要这么做?至于这么玩儿命吗?那时候莫寒也没说一定会击杀自己啊?即便保证了能杀,就值得付出这样的代价?
值得吗?难道不该先保存己身吗?想不通啊。
辛吉德满脑子的想不通。也是,他这样的入侵者,又岂会明白那些主动牺牲之中蕴含的血泪辛酸。
或许会是绝望复仇,或许那是升华自己,或许竟是为国为民,或许已是不想活了,或许只是一次冲动。