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第220章 中路变化,大体无波(2 / 2)

害会减少15%。

射程:700

冷却:12\/10。5\/9\/7。5\/6秒

没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为550和600的射程相差也就50单位距离,若是在追逐中卡特琳娜被双方士兵谁卡住一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。

若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。

再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?

有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这50的单位距离可就被拉近了。

但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待下一次机会。

而就算这两种事儿都小心避免了,另一种担心却又不免浮现,那就是追的太深了容易被其他路的敌人夹击。

这时候难道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?

所以终究还是“瞬步”的容错率高。

如此一来,两人二级期间的交战形势有了变化,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,于是乎两人的心理博弈和走位试探更加复杂了。

之后两人又几乎是同时到达三级,也都迅速补上了最后一个普通技能,形势又有了小小的变化。

笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,造成90\/135\/180\/225\/270(+1。6AP)魔法伤害。

射程:550

消耗:50\/55\/60\/65\/70法力

冷却:10\/9。5\/9\/8。5\/8秒

由于被动技能“欢乐留痕”的加持,又一个单体技能的出现意味着别笑能在瞬间造成两次技能伤害,并触发一次或两次额外30%的伤害。

不祥之刃:匕首旋转成圈,造成魔法伤害40\/75\/110\/145\/180(+0。5AD+0。25AP)。如果卡特琳娜命中了一名敌方英雄,则会获得15\/20\/25\/30\/35%移动速度加成,持续1秒。

射程:375

冷却:4秒

该技能射程不广,但超少的冷却时间却让卡特琳娜对士兵的范围伤害大大提高,还可以在恰当的时机快速触发“弹射之刃”留下的印记,移动速度的加成也小小的提高了她的灵活度和生存率。

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