杰斯决定不在福镇东身上浪费技能,但还是做出了一副要使用技能的样子,试图逼迫福镇东分出其他被动效果来制止他使用技能,这样一来击退效果就会减弱。
在他看来,福镇东这么精明的人肯定会考虑到这个位置与防御塔的距离,也会研究他的技能效用。那么福镇东一定会防备自己被击退到防御塔下。
然而事实出乎了杰斯的预料,福镇东竟然什么手段也没用出来防备杰斯,似乎料定了杰斯不会对他使用技能。
杰斯心头一沉,只来得及打出一发普通攻击,便吃了一击普通攻击后飞在了空中。
福镇东的“毁灭怒火”照例跟上,造成魔法伤害的同时,减少了杰斯20%的护甲和魔法抗性2秒。
杰斯没把牛莽放在心上,半空中仍在疑惑着,福镇东不怕死吗?哪儿来的自信自己不会使用技能?或者哪儿来的信心他被打到防御塔下也不会死?
自己的一发普通攻击;防御塔的一发超高攻击;自己落地后技能“加速之门”配合下的“电能震荡”技能超远超快超高的打击。
以福镇东的血量,仅这三样,便足以把他打成残血。
即使他使用了召唤师技能“治疗术”,但周围还有被仇恨值驱动的士兵,80%的可能性会让他一命呜呼。
若他犹豫中没使用召唤师技能,更是100%的击杀可能。
到底福镇东怎么想的?
福镇东当然也算过这些,可是他想的比杰斯更多更深更全面。
放弃能量功勋游走支援,让福镇东此时的能量功勋较少,等级也比不上众人。外加杰斯造成的伤害比例不会太高,又极大可能是死在士兵手里,这样是不亏的。
反之杰斯在上路一直占优,若被击杀一次,不止是会少掉能量功勋,等级也会落后,而牛莽却能用这段时间领先起能量功勋等级。这样一加一减得到的胜果可不是等于二,而是大于二。
不说上路能取得优势,毕竟杰斯的强势仍会持续,但好歹劣势能搬回很多。
还有一点,敌人下路已崩,中路已残,若是上路再传出击杀敌方英雄,那么起码可以在名义上说是三路占优。
别小看名义,地球人就吃这一套,气势必会得到质的提升。
地球的火力原本就强于符文之地,唯一劣势就在于士兵士气,哪怕多一个人振奋精神,那也是一份火力的增长。
瓦罗兰大陆之前的竞技也都是无心智士兵出战,英雄们也大多没在真实战场领过军,对于士气的问题便多会忽略掉。
是以福镇东完完全全做好心理准备不惜此命,反而杰斯没有使用任何技能就被击退让他心里升起了担忧,怕牛莽留不住杰斯。
福镇东并没有让担忧牵绊,而是积极的寻求解决办法。
击退杰斯后他迅速跟在飞起的杰斯后面,打算在牛莽拦不住杰斯的时候用身体去挡住杰斯的路。
这是最坏的情况,代价就是福镇东必然会死。
这种情况还有一个必须处理好的细节,那就是杰斯转换形态后的1。25秒里能无视单位碰撞体积。换句话说就是他能从士兵和英雄的身体中穿行,拦是拦不住的,必须要错开这个时间去拦截。
福镇东的击退距离不可谓不远,随着等级提升,比之开局时击退凯特琳那次还远。
不过杰斯开始身处的位置太深了,福镇东出手后给牛莽标记了杰斯落地之处,正在两军交战第一线,不甚理想。
牛莽狂奔着试图赶到既定位置,待杰斯落地后接上一记“莽牛推山”,将杰斯再次击退,这样成功率才能提高。
莽牛推山:双手发劲,对单体造成40/90/140/190/240(+1。4AD)的物理伤害,并将其击退。沿途被撞击波及的敌人受到一半的伤害,被击退者每撞击一个单位自身受到额外5%的伤害。
射程:200,击退距离500
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却:12秒
若牛莽没有退那几步,此时他应当是安然的等在落点位置,但有了那几步,战斗将怎样继续就还是未知数。
杰斯很快落地了,牛莽与之并立,这个位置却无法将杰斯往地球方击退,牛莽来不及懊恼只继续往前冲。
杰斯落地瞬间便往前急冲,他的移动速度是335,比牛莽要快,倏忽间就稍稍越过了牛莽的位置。
奔跑中她施放了3级技能“电能震荡”射出一个电能球。
这个电能球会在碰到第一个敌人或者射程的最后爆炸,对周围敌人造成170加1。2倍攻击力即77的物理伤害。
电能球错开牛莽的位置,目标直指福镇东。
杰斯随后在电能球的弹道上追加施放了“加速之门”技能,一道长长的白光出现,只见原本慢悠悠的电能球穿过加速之门后,速度遽然变快到肉眼难辨,刷的一下朝福镇东奔去。
而加速之门还会增加电能球40%的伤