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第七章 理论生路与敌方美女(1 / 2)

人群中一个国字脸大汉喊出了一段发人深省的话:“这位英雄兄弟,收起你的悲伤吧。地球选择了你做英雄,可不是让你来沉湎于伤痛的。你既然这么痛,这么苦,那就去多杀几个侵略者。想的太多在这片战场上,又能有什么用。我当这个士兵,那是我的命,我死了,不要你替我悲伤,你就替我多杀几个侵略者。这样,我可爱的女儿也许就不会在将来遭遇国破家亡的惨事!”

上路士兵们被这段话带入了深思,人群的士气明显有了上升。陈峰也被惊醒,深深的看了一眼国字脸大汉。

“这位兄弟,谢谢了,一会儿给我你的地址。若战场得活,请带我去见见你可爱的女儿。若不然,她以后就是我女儿。”

国字脸大汉咧嘴一笑:“好,先谢谢了。”

陈峰点头,收敛了心神继续说道:“好了,闲话略过。我强调一点,不要让系统接管你的意志,留着清醒的意识,有一条生命之路很明显的摆在眼前,就是攻击距离。近战的攻击距离,对方是统一的125,我方大多数人等于或者大于这个距离。你可以先手攻击,然后直线后撤,可以延迟攻击到达身体的时间,对方没有很高的判断力,会追着你,直到攻击出手,而你的攻击也可以再次出手了。外加这时友军可以集火干掉他。”

“但要注意,不要慌乱之下左右躲避。在这片战场,攻击距离内的出手是必中的。其他兵种的单纯对决也可以参照这个,当然,远程或炮兵打近战,那就没办法了。战场中形势万变,我能看到的,总结出的,也就那么点东西了,希望多少能保护你们一点吧。”

“这看似是一个BUG,但是在实际交战中清醒却畏死的人是做不到的。所以我要你们不要怕,不是单纯的喊口号,而是确确实实能救你的命。”

“我不同意你的说法,英雄大人。”人群中一个戴眼镜,打领带的瘦削男人举手高声喊道。

陈峰看了他一眼。“说你的看法。”

瘦削男整了整领带。“这场战争,是一场奇怪的战争,一切,以数据的形式展现。就连出手都不自由,有攻速这个数据决定,好像大家是提线木偶一般按部就班的你打我一拳,我还你一掌。没错,就跟大家玩儿过的竞技游戏一般。这样的战争,我不觉的你所说的那种行为能有多大帮助,我们退无可退,一位的躲避,又能躲多久,躲哪儿去。终归最后要一刀一枪厮杀以定生死,这完全是消耗战,而我们以血肉去拼别人流水线一样可生产的士兵,终归,我们会输的。”

瘦削男说着说着,已经哭了出来,一副觉得自己已经死了的样子。

“住口,你这家伙完全是在蛊惑军心,陈峰大哥,让我来替你反驳他,绝对让他哑口无言。”

响雷般的声音过后站出来的是一个将近一米八的年轻人,精悍的身体,不协调的手臂挥舞动作,很显然此人之前也是个胖子。

陈峰点了点头,这个高个儿便开始说他的理论。“诚然这便是游戏的模式,但这位眼镜哥明显游戏玩儿的不多。陈峰大哥应该游戏也玩儿的不多,其实这是个很浅显的东西。在很多游戏里,陈峰大哥所总结的内容有个专业术语形容,叫做走砍。”

瘦削男不说话,明显是被说中了。高个儿得意的一昂头,说的更有劲儿了。“我是个游戏宅男,走砍这东西,想玩儿好游戏必备啊。”

陈峰不耐烦了。“说正题,别啰嗦。”

“好,好。这就说,游戏的设定,出手有限制,不能一直砍啊,所以延伸了攻速这种概念,规定你每秒只能出手多少次。但这其中,自有可以取巧的地方。最简单浅显的,就是每个英雄都会有一个攻击前摇和攻击后摇或僵直。攻击前摇出来后,伤害才会打出来的,而伤害打出来后,人物还会把这个攻击的动作做完。但是后半部分动作你可以通过其他动作来代替,比如走路,这样你就能省去一个不必要的动作。”

“攻击还有攻击距离这个属性,对面的人走出了你的攻击距离你就打不到他了,同样,他也打不到你了。想不被反击可以走开风筝,用于追杀时则是可以贴身不离的攻击,可谓游戏必备啊。”

“另外也可以通过普通攻击中配合使用技能来取消前后摇,叫做重置普攻,当然这个对我们士兵是没啥用了。”

人群中有人说,哎,我也知道这个,刚刚咋没想到呢。宅男明显更得意了,话语就开始变味儿了。“哈,我就知道,宅男也有拯救世界的时刻啊。”

陈峰发问了。“等等,我还是有点疑惑,这样的话,可以多打几下普攻么?”

宅男很严肃的回答了他。“大哥你可别想岔了,关键时刻犯糊涂,我可还指着你罩着啊。多打肯定多打不出来的,攻速在那里限制着的,只能是多抢点位置,有时候追杀和逃命就差那么一点的。”

陈峰点头表示知道了。而此刻福镇东也在点头,敌方的士兵已经远远可见了。福镇东通过探查技能侦知了敌士兵的数据。验证后觉得通过有意识的控制距离,把握攻速,确实是可行的方案。

兵种:近战士

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