先声明,搜集自网络。
1分30秒,小兵刷新。
1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。
1分55秒,野怪刷新。从打掉BUFF怪后计算,5分钟之后刷新。
2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。
2分25秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。
3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。
近战小兵数据:血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1。25)攻击速度:1。25移动速度:325刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22。5(+0。5)
远程小兵数据:血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1。25)魔抗:0(+2)攻击速度:0。67移动速度:325刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16。5(+0。5)
炮兵:血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防御塔攻击减半。
打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。
超级兵数据:血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0。694移动速度:325刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。
摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。
超级兵承受防御塔攻击同样减半。
15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。
35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。
小兵的种类
近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
小兵的数量——你最多能补多少兵?
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?
1。5分钟=3波小兵10分钟=(20-3)=17波小兵当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波)然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少。
你20分钟可以补多少兵?20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。
小兵的行为
正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价