玩家指挥者却是怡然不惧,连连命令最前面的骑士快速组织防御阵型,空缺的地方迅速补充上去,同时命令牧师加快治疗,让顶在最前面的骑士们恢复满血状态。
不等最前面的玩家骑士们恢复满血状态,对面的npc骑士们再次发动了攻击,有了之前的经验,顶在前面的骑士玩家们纷纷举起盾牌,稳稳的骑乘在坐骑之上,准备迎接对面npc骑士的冲击。
玩家骑士身后的弓箭手们则是一个个将长弓拉成满月,五颜六色的技能光芒出现在羽箭之上,准备给予冲上来的npc骑士们致命打击。
牧师们则开始吟唱咒语,准备治疗魔法,以便救助最前面的玩家骑士,防止他们被npc骑士斩杀。
轰,npc骑士们再一次冲了上来,如之前一样将玩家骑士们撞得连连倒退,随后便是大片的治疗光芒落在了玩家骑士的头顶,然后又有大片闪着技能光芒的羽箭再次覆盖在了最左边的两三名npc骑士的身上。
npc骑士再次后退,随后又继续冲击。
这时候不用玩家指挥者说明,中间街道上的骑士以及骑士身后的牧师和弓箭手们已然明白了这玩家指挥者的意图。
在骑士们三转之前,骑士都是被当做队伍之中的肉盾来使用,他们挡在最前面,吸引敌人的火力,为身后的队友提供保护。
而骑士三转之后,已然拥有坐骑,骑士们的作用就不只限于队伍之中的肉盾角色了,拥有了坐骑的移动能力和附加属性,使得他们可是冲锋在前,成为攻击敌人的拳头。
不过要想成为队伍中的拳头,骑士的机动性就不可或缺了,不然的话被限制是一个地方,骑士就不能充分的利用自己的速度,那么骑士将再次变成了队伍之中的肉盾,有了坐骑的附加属性,肉盾却是比之前更强横一些。
现在玩家指挥者就是将骑士们当成了肉盾来使用,街道就是街道,就是在宽也比不上平原,所以纵然是骑士们能够冲锋,但是接敌的骑士也是有限的很,再加上对面的npc骑士都是开启了光环的八十级骑士,与他们对战,玩家骑士们显然不是对手,这一点从第一次相互冲锋的时候玩家骑士们前三队有许多骑士被杀就可以看出。
意识到这一点的玩家指挥者立即在这个街道之上下起了文章,玩家骑士们再次变身肉盾,抵挡着npc骑士们的攻击,加上牧师的帮助,却是能够减少伤亡,抵挡骑士们的冲击,而弓箭手玩家则组织起来,不断的射杀对方的npc骑士,减少对方的有生力量,一个一个的将npc骑士们磨掉。
这个骑士是玩家们在平常大规模pk的时候使用的战术,算不上什么新奇玩意儿,但是就是这个战术却是让玩家们顶住了npc骑士的冲击,并且开始有效的杀伤npc骑士。
npc骑士的指挥者初始的时候似乎是不信邪,不断的指挥者手下进攻玩家队伍,不过进攻的效果确实很不理想,属下每一次的冲击都会有两三人或者是更多被杀,这样的结果自然是npc骑士的指挥者不愿意看到的。
在冲击了五六次,死亡了二十一二名npc骑士之后,npc的骑士指挥者便下令停止了进攻,却是不在冲击,而是远远的组织队形,似乎是准备与玩家们对峙起来。
见到对面的npc骑士没有再次冲击,玩家指挥者稍稍思索了一下旋即便命令玩家们缓缓的向前移动:
“既然对面的npc骑士们不过来,那索性咱们就过去!”
当下最前面的骑士们举起盾牌,策动座下的坐骑开始缓缓移动,随后骑士后面的牧师和弓箭手们也开始缓缓向前移动。
见到玩家们的动作,npc骑士的指挥者甚感郁闷,心中不由大骂玩家的无耻,不过面对这样的情形,他却是不能不再次冲击,系统赋予他的使命便是守住这条街道,不让玩家们通过此处进入到城主府,所以由不得他们做出其他的选择。
当下npc骑士指挥者便再次命令骑士们开始冲击。
玩家们见到这种情形却是不用指挥者吩咐,立即好整以暇的摆好防御阵型,开始迎击对面的骑士。
随后玩家们和npc骑士队伍便在这中间的街道上上演了一幕冲锋和反冲锋的戏码,每一次的npc的冲锋双方都各有损伤,不过玩家队伍除开牧师和弓箭手之外,单单骑士就有三百多名,虽然不是个个都有坐骑,但是这样的规模数量却是比npc骑士多了不少,这样的冲锋进行下去,最后胜利的必然还会是玩家。
不过这个过程似乎是要长上一点,兴许等不到他们将npc骑士们磨死完,另外两队玩家就已经突破了街道进入到城主府中。