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第二十七章 战争游戏(上)(2 / 2)

西方游戏引擎技术发展最迅速的,就是第一人称射击类的游戏,可见战争是最好的游戏主题”凌辰引导着对方的思路,眼前这个棋子,将在相当长的时间发挥作用。

“嗯,的确是这样,那我们的游戏该如何改造,新的形式又应该是个什么样子?”何少前在这点上很虚心,毕竟他自己知道自己不是人类,对人类的心理永远不如人类自己了解,他就不喜欢战争,因为那意味着风险和死亡。

“最好拥有一个培养机制,能够尽量真实地将一个赤手空拳的人,培养成为一个能在残酷自然环境下生存的合格猎人,从冷兵器开始,逐渐给他们展现人类历史上的战争史,其中加入个人成长的要素,从个人武力,到总体策略的培养,尽量真实完美,一定能吸引大量玩家进入,”凌辰将他的计划一点点展现出来,如果对方是真正的人类,可能会怀疑他这个建议的目的,但眼前的这个棋子,是他从头开始布置下的,对方的任何心理行动,都在他的把握之中。

“哦,不过玩家玩游戏是来追求快—感的,对他们来说,战争有着致命的吸引力,但真实的战争是残酷和疲累的,两者想要协调起来,很困难啊,很多流行的游戏,我看过,并没有这种完整的培养过程,只是提供一些战争过程的模拟,比如射击类的游戏,也只是对基本武器的简单模拟,射击时不过是做到操控人物瞄准就完了,具体枪—支的熟悉和掌握,根本没有,也不可能做到和现实一样的培养,毕竟玩家的游戏设备没那么强,”何少前做过不少功课,明白凌辰描述的情景,要实现起来会碰到哪些困难。

“这些都不是问题,那些不能实际模拟的,可以抹掉,比如可以采用知识问答,以及小游戏场景的模式,让玩家掌握真实的作战技能,然后给出一个评分。其能力在对抗时,也尽量地做到玩家可以真实地操控游戏人物,其实关键是找到合适的外部游戏设备输入,比如现在已经成熟的体外感知设备,就能起到很大的作用,可以作为VIP玩家的装备采购后集体配送,享受真实对战的模式,至于普通玩家,则使用普通战斗模式”凌辰有着后世完整的虚拟游戏发展经验,当然不会被这个问题难住。

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